Trioncube regarde un peu comme Tetris, et au commencement il joue cette manière aussi. Un terrain de jeux rectangulaire prend la majeure partie de l'écran à contact, et dans le ce les diverses formes descendent, chacun consisté en trois blocs plutôt que les quatre standard (venu dans Alexey Pajitnov, votre temps est vers le haut). Unsurprisingly, votre travail est de les tourner à l'aide des boutons de visage ou d'épaule, les place avec la d-garniture, et les arrange finalement en piles ordonnées avec en tant que peu de lacunes comme possible.
Cependant, à la différence de Tetris, l'objet n'est pas empiler et puis enlever, mais sur la subsistance sur empiler, et empiler et empiler et empiler. En créant une place qui est trois blocs à travers, vous lancez un combo, que vous alors devez continuer en ajoutant des blocs au périmètre de la place, ou former une autre place de la taille prescrite ailleurs sur l'écran.
Utilement, les places peuvent recouvrir, tellement simplement ajoutant une autre couche de trois blocs au dessus d'un 3x3 te permet de continuer à aller, alors qu'ajouter une L-forme à un espace dans le coin fait souvent la même chose. Vous n'avez pas besoin de s'inquiéter du calcul, non plus, comme les contours et les parenthèses pointillés peu vous aident à voir où les blocs descendront, et s'ils formeront les places combo quand ils.
Pendant qu'il a pu avoir repèré, ceci signifie qu'à la différence pratiquement du chaque tomber-bloque le jeu jamais, vous sont censés réellement remplir écran. Dans le meilleur des cas, vous voulez que la chaîne finisse quand vous courez hors de la pièce, produisant net la quantité maximum de points. Cassant la chaîne tôt due à de mauvaises choses de bloquer-positionnement de haltes, des espaces libres loin tous blocs vous aviez augmenté jusqu'à ce point, réduisez la quantité de points et augmentez la pression sur toi de lui obtenir le bon temps prochain.
C'est parce que votre but global est d'obtenir une certaine quantité de points dans un délai. (Je dis des points - techniquement nous discutons la « distance » comme dans la « distance a voyagé par votre vaisseau spatial pingouin-formé comme courses de Penko pour sauver la princesse du Roi Pluton ».) La chaîne assez longtemps et c'est une brise ; casser la chaîne tôt et souvent et vous ferez un travail beaucoup plus dur de lui.
C'est vrai de chacun des trois modes de simple-joueur : Arcade, histoire et sans fin. L'arcade est une corde des niveaux dos à dos qui augmentent en difficulté, alors que le mode d'histoire en comporte des couper-scènes avant et d'après-niveau, et temps de cible d'or, d'argent et de bronze pour chacune de ses 45 étapes. Il y a également un magasin qui te permet d'acheter de nouveaux graphiques d'interface et effets sains avec les points que vous gagnez pour vos chaînes. Si vous jouez le jeu pour des heures et des heures, vous pouvez même ouvrir une peau de Xevious.
Trioncube allant à peine contraindre toi pour faire ainsi, l'esprit, parce qu'il n'est pas à distance provocant, et presque totalement exempt de tension. Techniquement le mode d'histoire impose des conditions à chaque niveau pour changer des choses - carburant limité, une panne combo plus rapide, et ainsi de suite - mais je sais seulement ceci parce que je le lis quelque part autrement. Il n'est certainement pas très évident pendant les deux heures disputer-libres que vous dépensez assaillir soudainement chacune des 45 étapes deux fois plus de. Le mode sans fin, en attendant, augmente graduellement la vitesse de la bloquer-descente et la combo-panne dans tous ses 99 « dimensionne », mais vous immobile verrez tous en soirée s'il n'y a rien bon à la télévision.
Elle a des manières de construire la tension. Quelques formes sont maladroites, avec différents blocs diagonaux à un un autre en quelque sorte qui excluent l'appareillement facile avec d'autres formes. Il y a également des blocs de noir « d'ordure de l'espace » - complètement qui dégringolent dans le terrain de jeux et obstruent vos formations jusqu'à ce que vous ayez établi un bloc 3x3 dans les places adjacentes, lesquelles au point elles joignent la partie combo. Mais même lorsque ces éléments sont mis à l'utilisation, il reste peu ici au match les niveaux plus élevés sur l'original, 23 ans Tetris, ou le peu plus dur de Lumines, ou Meteos, ou garde de zoo, ou tout nombre d'autres exemples, les la plupart dont être sur le DS.
Le jeu peu disposé pour vous tenir vers le haut, aussi, employant seulement ce qui précède occasionnellement. Son autre tour est de cesser de changer son choix de forme et de vous bombarder simplement avec la même forme à plusieurs reprises. Une fois que vous avez saisi comment traiter une succession régulière de chacun cependant - et cela ne vous prendra pas longtemps - ceci prouve pareillement non pertinent. Il est assez calmant pour se reposer là et empiler vers le haut des blocs et puis pour les observer disparaître, mais il est à peine si jamais imposant.
C'est en grande partie parce que le point de vente unique de Trioncube que vous essayez de remplir écran plutôt que le videz - est également le talon de son Achilles. Au lieu du combat pour l'espace, vous luttez contre une horloge que vous regardez à peine jamais, et quelle tension là est se manifeste seulement quand vous êtes joli beaucoup vers le bas et dehors, que vous sentirez de toute façon parce que vous aurez été à plusieurs reprises frustrés par votre propre échec ou l'offre avare du jeu des blocs. Ce qui est plus, quand ce dix-deuxième compte à rebours apparaît, il est rare que vous soyez en mesure pour sauver la situation.
Ce qui signifie que Trioncube est assez mat - une sensation que la présentation « folle » accentue habituellement. Contre le mode le compense légèrement, pendant que vous jugez et dépassez votre ami, mais l'égalise alors est à peine essentiel, en dépit d'une option de télécharger jeux de simple-chariot. Vraiment il est difficile de penser à une raison de jouer elle ou Trioncube du tout. À moins que vous aimiez vraiment Xevious, évidemment. Anormal.