Pendant que la bibliothèque de logiciel de Nintendo DS se développe et les réalisateurs deviennent plus confortables avec l'écran à contact du système portatif, nous commençons à voir plus de jeux aventure. Le tireur prochain de la premier-personne d'Eidos, touchent les morts, entre certainement dans cette catégorie. Le jeu est développé par des studios de Dream On et sert vers le haut d'une dose d'arcade-modèle d'action de zombi-tir de premier-personne. Nous avons eu la chance d'essayer travailler-dans-progressons version du jeu pour voir comment le tir aiguille-actionné établit.
L'histoire du jeu maintient des choses bonnes et simples. Vous jouerez comme rob Steiner, un prisonnier qui se réveille après qu'un bref somme pour voir la porte à sa cellule balancer ouvert. Bonnes périodes, droite ? Bien, pourrait être, excepté le fait que la prison que vous êtes dedans coule maintenant avec des zombis. Mais du regard des choses, le vieux rob n'a pas obtenu fermé à clef vers le haut pour expédier. Les travailleurs condamnent des encavateurs la première arme disponible qu'il peut trouver et des ensembles au loin pour souffler sa manière à la liberté.
Les niveaux que nous avons prélevés ont offert une bonne idée de la façon dont le jeu va couler. Le jeu comporte une vue de premier-personne de votre course pour s'échapper. Votre chemin à travers la prison est fondamentalement sur des rails, bien que vous veniez aux fourchettes dans votre chemin où vous pourrez sélectionner une direction en tirant des signes. Votre but a lieu aussi clair que le jour : souffler le peu hors de tout ce qui se tient entre toi et obtenant l'enfer hors du joint. Aux niveaux nous avons joué, il est évident comme si vos ennemis seront un assortiment de zombified des prisonniers, des gardes, et des rats. Les rats ne semblent pas être des vampires, mais ils vont clairement le long pour le tour « de rob de mise à mort ». Les zombis nous avons vu jusqu'ici la gamme de vos types lourds maigres standard au gros zombi maintenant-prévu. Bien que leurs attaques se penchent principalement vers fouetter, nous avons trouvé quelques zombis motivés qui ont commencé à la déchirure outre de leurs têtes et à les jeter à nous.
Le gameplay est de base et se fonde sur l'écran à contact pour l'action. Vous taperez vos cibles avec l'aiguille, te permettant de tirer aux secteurs spécifiques. Quand vous êtes hors des balles, vous traînerez simplement une agrafe dans le coin droit inférieur de l'écran à contact et la laisserez tomber dans votre compteur de munitions dans le coin à gauche inférieur de l'écran. Car vous faites votre voie par la prison, vous rassemblerez de nouvelles armes à feu, aussi bien que les armes de mêlée, que vous utiliserez en glissant votre aiguille à travers l'écran à contact dans un mouvement de réduction pour aider à avoir affaire avec les hordes des vampires. Vous utiliserez la garniture de D pour commuter entre vos armes disponibles une fois que vous avez amassé un arsenal. En plus des armes, vous trouverez les mises sous tension qui accélèrent votre temps de rechargement.
Les visuels dans le jeu sont modestes dans la portée, avec des couloirs ombragés plats simples et une palette de base de couleur. Les modèles de caractère sont certainement du côté blocky, et les textures sur eux sont brouillées. Bien que les textures brouillées ne fassent pas beaucoup pour faire le rob sembler grand, elles fonctionnent bien sur les zombis. Les caractères et l'environnement ne vous souffleront pas parti, mais nous devons donner des appui verticaux au moteur d'animation et de jeu. Tandis qu'il est réitéré en ce moment, l'animation de zombi est gentille, et le jeu se déplace le long à une agrafe prompte.
L'acoustique dans le jeu est également étonnamment bonne. Le tir est plein, et les zombis semblent d'une façon convaincante fâchés ou des vampires. Les rats sont probablement le lien le plus faible dans la chaîne en ce moment parce que leurs cris aigus n'ont pas exactement inspiré la crainte. Le résultat du jeu, cependant toujours un travail en marche, est un mélange futé de silence fantasmagorique de musique et de ébranler.
Basé sur ce que nous avons joué, toucher les morts semble comme il devrait offrir vers le haut d'amusement étourdi sur le DS. Le jeu regarde l'OK et les jeux bien. Sans compter que le jeu de simple-joueur nous avons essayé, le jeu est prévu pour inclure les jeux multijoueurs qui incluent la cage et l'action concurrentielle par l'intermédiaire d'un raccordement sans fil local. Bien qu'il ne vous regarde pas comme il s'enroulera vers le haut du plus joli jeu aient jamais vu sur le DS, vous aurez certainement l'amusement avec lui. Toucher les morts est actuellement prévu pour embarquer ce mai pour le DS.