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Tony Hawk's Project 8


Le bon : Mode décent de carrière avec l'abondance des buts. Le mauvais : Les commandes se sentent souvent imprécises ; les longs moments de chargement ; aucun mode en ligne ; le nouveau temporisateur combo de mètre prend une partie de la compétence hors du jeu.

Tony Hawk's Project 8 est le premier jeu de la série à concevoir de la terre vers le haut pour le Xbox 360 et PlayStation 3. Mais pas tout à fait prêt Tony à laisser les vieux systèmes derrière justes encore, ainsi une version du projet 8 a été également libéré pour le Xbox, le PlayStation 2, et le PlayStation portatif. Le jeu a la même sorte de buts de patinage que vous vous attendriez de la série, mais elle fait un certain nombre de ruptures de contrôle apparemment arbitraires qui représenteront dehors toi, que vous ayez joué d'autres versions du projet 8 ou pas. Le résultat de fin est un jeu qui se sent comme un certain genre de version folle d'entaille ou de produit vendu illégalement du jeu original.

Le jeu pourrait te faire la merveille si le réalisateur, jeux de Shaba, était laissé à ses propres dispositifs quand il est venu au projet convenable 8 sur ces plateformes moins-puissantes. Il a mis en application la plupart des dispositifs trouvés dans l'autre version du jeu, aussi bien que proposé quelques idées de ses propres. « Clouer le tour » est le grand nouveau dispositif pour le projet 8, et il y a une exécution de elle dans ces trois versions, aussi bien. Le dispositif vous laisse se laisser tomber dans le mouvement lent quand vous êtes dans le ciel. Vos commutateurs de commande de commander le patineur à commander ses pieds à l'aide des deux bâtons analogues sur des consoles, ou la garniture et boutons de D sur le PSP. En déplaçant les pieds du patineur, vous faites renverser le conseil. En déplaçant vos pieds à différentes heures, vous pouvez segue dans d'autres tours ou planter vos pieds en arrière sur le conseil pour se casser de nouveau dans le temps réel et pour obtenir dessus avec lui. C'est une nouvelle idée lisse qui fonctionne vraiment bien sur les 360 et le PS3. L'excédent sur les vieux consoles et PSP, bien que, la synchronisation soit moins précise, et lui juste ne fonctionne pas tout à fait aussi bien globalement.

La plupart des autres changements ne sont pas trouvées dans les autres versions du jeu, et certains d'entre eux les choses fondamentales de changement qui ont été avec la série pendant des années. Pour appeler un, vous pouvez maintenant manuel en appuyant sur juste le bouton de tour de chiquenaude tandis que vous êtes sur la terre. Vous pouvez immobile faire des manuels la manière normale, mais ceci semble conçue pour la faciliter au manuel. Dans la pratique, elle sorte de obtient de la manière, vous causant au manuel quand vous n'avez pas voulu dire pour faire ainsi. En outre, pour faciliter plus loin des choses, vous obtenez maintenant un temporisateur combo qui apparaît quand vous cessez de faire des tours. Si vous pouvez obtenir des tours allant encore avant que le temporisateur expire, il tous les comptes en tant qu'élément d'un grand combo. Le dernier changement de mouvement exige de toi de taper vers le haut sur la garniture de D un couple des périodes de gagner la vitesse quand vous commencez à patiner. Quand votre mètre spécial est plein, la pression vers le haut te donne une poussée supplémentaire de vitesse. Ce sont tous des changements décents qui ne cassent pas nécessairement le jeu, mais faire de tels changements arbitraires aux choses qui ont parfaitement bien fonctionné dans le passé est assez étrange. Le reste des commandes se sentent également vraiment peu précis. La rotation se sent imprécise, qui fait la doublure vous-même vers le haut du genre de corvée, particulièrement sur le PSP, où la garniture de D semble le rendre plus difficile à tourner tandis qu'arrêtée. Cela peut obtenir frustrant rapidement.

Tandis que les niveaux dans ces versions du projet 8 sont très semblables à ceux trouvés en tête les dégagements, ils tous sont cassés vers le haut en différents secteurs, ainsi vous devrez charger vers le haut de chaque nouveau secteur toutes les fois que vous voulez changer, par opposition au monde sans couture offert sur de plus nouvelles plateformes. Chaque niveau a son propre ensemble de buts, y compris des choses de base comme essayer de rectifier d'une marque de craie à l'autre, ou voyager autour d'un secteur et faire un tour spécifique sur chacun. Chaque secteur a également un mode classique de buts, qui te donne un temporisateur de course de deux-minute et 10 buts pour obtenir à travers, juste comme les vieux jeux élégants de faucon. Il y a d'abondance des buts à essayer dans chaque secteur, et vous ne devez pas nécessairement accomplir tous pour ouvrir la prochaine étape. Le but de fin du mode de carrière est de la faire sur le projet 8, le nouvel arrangement du faucon élégant qui l'a rechercher dehors les huit meilleurs patineurs autour. Le long de la manière vous rencontrerez par hasard une poignée de pro patineurs et ils auront leurs propres buts qu'il faut que vous prenniez dessus. Le mode de carrière est environ aussi prolongé et divers que vous prévoiriez de la série.

En plus du mode de carrière, le jeu a un ensemble d'options multijoueuses en différé, y compris le même ensemble de modes que vous avez vus dans les jeux élégants précédents de faucon, comme l'attaque de tour, graffiti, claque, mambo combo, et ainsi de suite. Ongle-le-duper l'attaque est un nouveau mode qui compte seulement des points gagnés pendant l'ongle le tour. Et la version de PSP a un nouveau mode appelé le cours d'obstacle, qui est un mode de emballage. La version de PSP du jeu a également son propre mode classique séparé, qui vous laisse prendre des courses synchronisées par des niveaux pris de l'histoire élégante de faucon. Vous verrez le mail du premier jeu, du niveau de parc de patin de Chicago, des ruines de la terre en friche américaine, et de plus. Il y a huit niveaux en ce mode, et vous pouvez choisir de trois arrangements de difficulté de faire à des choses facile ou tout à fait difficile superbe, si l'arrangement moyen de défaut n'est pas assez. C'est une jolie addition gentille par lequel donne au PSP plus de contenu pour jouer que ses frères de console.

Graphiquement, le jeu regarde rudement la même chose sur le PS2, le Xbox, et le PSP. La version de Xbox est un décapant de peu, et le taux de l'armature de la version de PSP n'est pas comme bon. Naturellement, chacune des trois versions pâlit par rapport aux 360 et aux versions PS3 du jeu, mais ce doit être prévue. Le jeu semble bon, mais la majeure partie de l'animation et les modèles se sentent comme s'elles ont été soulevées directement hors des versions précédentes du jeu. Considérant le projet 8 a refait la plupart de ses animations sur les 360 et PS3, celui est peu un décevant, mais encore, il doit être prévu en ce moment. Le bruit se sent également comme s'il a été réutilisé des jeux précédents, bien qu'il a l'action passable de voix et la bande sonore a une bonne quantité de variété.

Même si vous n'avez pas vu le projet 8 sur le PS3 ou le Xbox 360, il est difficile de secouer le sentiment que ce n'est pas un jeu élégant complet de faucon. Sûres, la plupart des morceaux sont en place, mais il juste ne se sent pas tout à fait exact. Les changements faits à la sensation gameplay étrange et arbitraire, et les niveaux ne fonctionnent pas tout à fait aussi bien quand ils ne sont pas une partie d'un grand monde. Tandis que c'est toujours un accomplissement technique assez impressionnant sur le PSP, aucune de ces versions de ce assez puits de jeu de jeu justifier la cueillette elles vers le haut, à moins que vous soyez un ventilateur tenace de la série qui ne projette pas sur obtenir une nouvelle console n'importe quand bientôt.

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