Le bon : Pouvoir rencontrer d'autres conducteurs en ligne à n'importe quelle heure donnée est extrêmement frais ; le simple-joueur et les composants multijoueurs sont mélangés bien dans un paquet cohésif ; une île énorme et pittoresque avec les routes apparemment sans fin ; un bon nombre de courses disponibles. Le mauvais : Le jeu en ligne n'est pas comme « illimité » pendant qu'il semble au commencement ; aucun vrai fil pour attacher ensemble quelle de ce que vous faites sur l'île ; manquer du contenu a comparé aux 360 et aux versions de PC du jeu.
Tard l'année dernière, Atari et studios d'Éden de réalisateur ont libéré la commande d'essai illimitée pour le Xbox 360. Soi-disant le premier » jeu de emballage en ligne « massivement ouvert, illimités équipés te d'arrangement grand -ouvert (l'île hawaïenne d'Oahu), une myriade de tours lisses, tonnes de différentes courses à participer dedans, et un mode en ligne qui vous ont laissé réellement occuper le même espace de conduite de base que d'autres joueurs en ligne et les défier en concurrence. Pas tout que le jeu a fait sur les 360 travaillés brillamment, mais c'était un morceau inventif et unique de technologie qui était impressionnante à son propre chef. Maintenant le jeu est venu au PlayStation 2, et l'it'd soit compréhensible si vous doutiez que le jeu pourrait supporter sur un système qui n'est pas presque aussi puissant que les 360. Cependant, alors qu'un certain nombre de dispositifs assortis ont été diminués dans cette version, les la plupart de ceux étaient les éléments superflus. Tous le noyau conduisant la mécanique, les tours chauds, et le mode en ligne sont intact, et alors que vous ne pouvez pas tout à fait appeler la version PS2 un grand jeu de conduite, c'est toujours un morceau impressionnant de travail sur ses propres mérites.
Pendant que le jeu commence, vous êtes battus loin en Hawaï fabuleuse pour acheter une voiture et une maison, et faites beaucoup d'emballage aléatoire. C'est au sujet de tous là est aux lieux. Tandis qu'il ne choque pas qu'un jeu de emballage n'aurait pas un storyline important et détaillé, la manière le jeu se présente et la nature ouverte de l'élasticité du monde de jeu vous l'impression qu'il pourrait y avoir un certain genre de parcelle de terrain d'attacher tout ce que vous faites ensemble. Il n'y a pas. Le manque d'un fil cohésif aux missions et aux courses fait l'essai la commande sembler un peu injustifié, mais après un moment, vous cessez de s'inquiéter et de se trouver curieusement engagé par cette série de scattershot d'objectifs. Elle aide qu'il y a énormément de faire sur l'île. Les objectifs eux-mêmes ne se prolongent pas au delà des courses, des épreuves de temps, et des défis de vitesse, mais il y a assez de eux pour vous maintenir car vous explorez l'île massive d'Oahu.
La manière que le jeu vous force à l'explorer est intelligente. Vous commencez dehors par seulement quelques icônes disponibles de mission sur la carte énorme du monde, mais pendant que le temps continue, vous verrez de plus en plus pour commencer à sauter vers le haut à travers le bout droit entier de l'île. Si vous vous avérez justement avoir conduit par une route où un objectif réside, vous pouvez simplement cliquer sur cette icône sur la carte et être immédiatement transportés là. Mais si une icône apparaît sur une route que vous n'avez jamais conduite dessus avant, vous devez conduire là pour lui accéder. Ce que ceci est force vous à conduire à vitesse normale par juste environ chaque recoin et fente d'Oahu sans être terminé arriviste à son sujet. Il y a souvent plus qu'assez de courses et de missions disponibles à n'importe quelle heure donnée, ainsi si vous ne vous sentez pas comme conduire à mi-chemin à travers l'île pour voir quelque chose de nouveau, vous ne blesserez pas nécessairement pour que les choses fassent bien où vous êtes déjà. Votre minimap visera automatiquement celui que la course disponible la plus étroite soit, mais vous pouvez assez beaucoup aller partout où vous vous sentez comme.
C'est non plus le mauvais juste là n'est pas plus de variété à ce que vous finissez vers le haut de faire. Les courses sont les courses assez typiques de rue, avec jusqu'à sept conducteurs opposés et un certain nombre de points de contrôle dispersés dans tout un cours. Il y a un rôle énorme de elles à participer dedans sur les diverses routes qui s'étendent des élever épingle à cheveux-remplis de colline aux courses droit-et-étroites de ville. Il y a également les épreuves de temps, comme les défis de vitesse, qui vous chargent avec conduire une vitesse d'ensemble après un certain nombre de pièges de vitesse étendus au sujet d'un cours, ou atteindre simplement une vitesse indiquée dans une quantité d'ensemble de temps. L'one-way la version de PlayStation 2 du jeu est différent que son prédécesseur de Xbox 360 est qu'il est exempt de tous défis mission-basés. Vous ne vous trouverez pas conduire des modèles ou des auto-stoppeurs autour de l'île, ni vous finirez vers le haut de livrer des paquets pour les types criminels minables ou des voitures chères aux ateliers de réparations. Ces missions n'étaient pas exactement le point culminant du jeu 360, ainsi leur absence n'est pas entièrement un détriment à la version PS2. Cette version inclut une nouvelle série de défis de course qui sont fondamentalement des séries de championnat de courses pour chaque classe de voiture et type de course. Tandis que quelque chose à ajouter à peu plus de variété aux démarches aurait été gentille, au moins vous ne vous sentirez pas comme vous obtenez l'extrémité courte du bâton content avec cette version.
Manque de variété de côté, vous serez incliné pour participer à autant de courses comme possibles, parce que ces courses te gagnent des crédits. Sans crédits, vous ne pouvez pas acheter les nombreuses voitures, les maisons, ou les mises à niveau du jeu l'un des. Évidemment, la grande aspiration est les voitures, et il y a une grande variété de voitures de sport (classiques et nouvelles) disponibles dans le jeu. Des tours de base comme Volkswagens, Chryslers, et Chevys à des modèles plus exotiques de Lamborghinis, de Ferraris, et d'Aston Martins, il y a d'abondance des voitures disponibles. Cependant, la version PS2 n'a aucune moto disponible, bien qu'encore, les motos n'aient pas été l'une des meilleures parties du jeu 360, ainsi les perdre ne gênent pas le jeu beaucoup.
L'accumulation d'une collection de jeux de voitures est principale, car vous aurez besoin au moins d'une voiture de chacune du disponible Un-à travers-e des classes de voiture, puisqu'à un point ou à des autres, vous rencontrerez les courses qui exigent des voitures de ces classes spécifiques. Quelques courses exigent également les voitures très spécifiques, mais si vous ne voulez pas les acheter, il y a des agences de location qui te donneront l'accès à ces voitures pendant 10 à 20 minutes à la fois. Pour loger tous vos tours, vous vous trouverez acheter immobilier dans l'ensemble de l'île. Chaque maison a son propre regard, mais inclut d'une manière primordiale au moins un garage de quatre-voiture, sinon plus haut. Les maisons n'ont pas une tonne de but au delà d'agir en tant que niveaux de base de hub et comme zone de stockage pour des voitures, mais elles sont un contact gentil tous mêmes.
L'assistance conduisante en ligne est évidemment une grande aspiration de la commande d'essai illimitée, puisque tellement de la fonctionnalité multijoueuse a été juste construit dans le gameworld de base. Il n'y a aucun menu multijoueur rapide-et-sale à sauter dans pour trouver un match. Vous devrez ouvrir une session aux serveurs en ligne chaque fois que vous initialisez le jeu (et le rouleau par l'accord en ligne excessivement prolongé chaque fois), mais voilà. Chaque course multijoueuse indiquée apparaît comme icône sur la carte juste comme les courses en différé, et à chaque course vous trouverez l'option pour sauter dans un match avec tous les autres joueurs traînant à cette course. Elle est un peu plus compliquée qu'un système standard de menu, puisque vous pourriez devoir balayer les diverses icônes en ligne de course sur la carte, essayant de trouver une course pour entrer dans, mais dans notre essai, nous avons trouvé un nombre décent de concurrents à plusieurs des hub de course. C'est probablement également intéressant mentionner que la commande d'essai illimitée n'offre aucun genre de simple-console multijoueur, ainsi si vous voulez jouer contre des amis, elle devra être en ligne.
Si vous préférez conduire simplement les routes ouvertes au collage aux cours prédéterminés, vous avez également l'option de dépister d'autres joueurs montant librement autour de la ville. C'est où la comparaison entière de MMOG entre (ou car le jeu se rapporte à elle, AMARRER, ou massivement emballage en ligne ouvert), car les joueurs conduisant autour de la ville sont très évidents à toi alors que vous n'êtes pas engagés dans une course ou une mission, et si vous vous produisez sur des conducteurs en ligne rivaux, vous pouvez les défier à une course rapide pour des points d'argent comptant et de rang. Tout que vous devez faire est instantané vos phares à eux, et ils peuvent choisir d'accepter ou diminuer le défi ; s'ils acceptent, toi sélection juste une ligne d'arrivée quelque part loin d'où vous êtes actuellement situés, et course à l'extrémité.
Le système entier de pouvoir trouver autre, joueurs aléatoires tandis que simplement la conduite autour de l'île retentit brillante sur le papier, mais lui n'offre pas autant liberté que vous pourriez espérer pour. Pour une chose, vous ne pouvez pas simplement courir dans chaque conducteur simple qui s'avère justement être dans votre proximité. Bien que vous trouviez certainement l'abondance d'autres joueurs conduisant autour, il semble y a une limite sur exactement combien peuvent apparaître à toi tandis que vous êtes dans une zone spécifique de l'île, et entrer les joueurs spécifiques dans votre zone peut être un peu compliqué. Vous pouvez fermer différents joueurs que vous voyez la conduite autour, mais parfois ils semblent disparaître de toute façon. Il y a heureusement un dispositif de liste d'amis à aider à maintenir vos copains quand ils sont en ligne.
Plus que toute autre chose, c'est fortement impressionnant qu'un jeu comme la commande d'essai illimitée fonctionnerait même avec la technologie PS2, et travail comme lui. Il n'est pas « le jeu de conduite massivement multijoueur » parfait ou quelque chose, mais la fonctionnalité en ligne fonctionne fondamentalement comme elle a fait sur les 360. Et finalement, le multijoueur est à où il est, en raison de la variété de manières de concurrencer et à parce que la concurrence en ligne est simplement meilleure qu'en différé. Quand vous emballez en différé, l'intelligence artificielle opposée, dans un mot, est limitée. Les adversaires détruisent et l'extrémité vers le haut dans la saleté davantage que toi, et le seul avantage qu'ils auront jamais est s'ils ont un tour nettement plus rapide que toi de faire. Vous noterez également que si vous finissez vers le haut de devoir refaire des courses plusieurs fois, les adversaires suivront l'exact les mêmes routines d'AI chaque fois, freinant aux mêmes points, virant autour d'autres conducteurs aux mêmes temps, et des choses comme cela. La seule chose qui peut sembler les jeter outre de ceci est toi détruisant dans elles, mais après un moment, les résumés de routine.
C'est au sujet de la plus mauvaise chose que vous pouvez dire pour l'action de dans-voiture, cependant ; le noyau conduisant la mécanique sont tout à fait plein. La manipulation des diverses voitures peut prendre s'habituer, car presque chaque voiture est un peu squirrelly et à spinouts aléatoires enclins. Mais une fois que vous obtenez une poignée sur des choses, vous pouvez assez facilement maîtriser les commandes et prendre aux routes avec la question minimale. Naturellement, vous immobile devrez diriger autour du trafic AI-commandé et, de temps en temps, des cannettes de fil. Mais elle est plus le trafic aléatoire qui pose une question que les cannettes de fil. Considérant que les voitures d'AI vireront parfois dans toi au hasard ou se rassembleront vers le haut aux intersections, les cannettes de fil semblent rarement s'inquiéter terriblement le beaucoup ce que vous. Éraflant ou se brisant dans d'autres voitures alerte elles que, mais toi doivent la faire un groupe de périodes dans une période courte avant qu'ils commencent vraiment à venir après toi. Typiquement, tout que vous devez faire est d'éviter de détruire pendant environ 10 secondes après les avoir alertées, et votre niveau alerte chutera juste bien de nouveau à rien. En outre, si vous êtes entrés en ligne, les cannettes de fil n'apparaissent pas du tout.
Évidemment, le manque d'interaction de cannette de fil les empêche d'obtenir de la manière de votre plaisir de la conduite autour de l'île. En fait, excepté le trafic d'AI et le paysage en grande partie immeuble, tout au sujet de la conception d'entraînement d'essai semble construit avec le but exprimé de faire à Oahu aussi lentement un endroit pour conduire autour comme humainement possible. Sûr, l'emballage peut devenir intense parfois, et il y a peu de choses plus frustrant que prenant une mission synchronisée de la voiture-livraison et par distraction détruisant dans une autre voiture tout en essayant de prendre un coin sans visibilité aussi rapidement que possible, mais pour la plupart, la conduite autour d'Oahu est une expérience de détente. Les comptes du kilomètrage du jeu pour chaque commande de Point-to-Point sont complètement précis, et à la différence de la plupart des jeux qui t'indiquent que vous miserez 15 milles à votre destination, vous vous sentez comme vous conduisez des 15 milles réalistes. Pour certains, arpenter des voyages de l'île pourrait sentir la sorte de lent, mais pour ceux que juste comme l'idée de conduire une voiture chaude contre un contexte saisissant, la commande d'essai fournit avec précision cela.
Et c'est tout à fait un contexte saisissant. Oahu est rendu avec une gentille quantité de détail. Naturellement, la plupart des routes de l'île collent aux rivages et aux secteurs fortement peuplés, mais il y a d'abondance des routes venteuses de montagne et des secteurs backcountry à les explorer, aussi. Accordée, la version PS2 d'illimité n'est pas presque aussi attrayante que les 360 ou des versions de PC. Il y a peu de bâtiments et les morceaux d'ensemble dispersés environ, pas autant détail dans les environnements, et tout semble mesuré en arrière et aliased davantage. Mais pour un jeu PS2, il ne regarde pas mauvais tous. Le taux d'armature est plein, le monde est énorme, et vous rencontrez par hasard rarement n'importe quel souffler ou commandant de graphiques dessiner-dans des questions pendant que vous conduisez autour aux vitesses casse-cou.
Les voitures dans le jeu sont modelées très bien, ressemblant à primitif, interprétations de dehors-de-le-usine de leurs contre-parties réelles. Il y a aucuns dommages modelant aux véhicules autorisés l'uns des, ni pouvez vous endommager le trafic aléatoire l'un des d'AI. Les collisions regardent étranges, comme physique de toi cassant contre une autre voiture 150 milles par heure juste ne semblent pas exactes (les voitures d'AI sont très bouncy, plus que toute autre chose). Elle est également bizarre quand vous entrez de front dans un lampadaire ou une barrière ou une quelque chose également modeste, et obtient arrêtée sur un dixième de dollar par elle. Il n'y a également aucun élément de voiture-personnalisation à parler de. Il y a quelques mises à niveau de base d'exécution que vous pouvez acheter qui parfois impliquent quelques mises à niveau visuelles, mais il n'y a aucune manière de duper dehors votre tour pour lui faire le ressembler à votre tour au delà des travaux de base de peinture vous pouvez saisir lorsque vous achetez une voiture. Il est simplement étrange qu'un jeu de emballage impliquant une conception siconduite se donne la peine de vous laisser jouer s'habillent-vers le haut avec votre caractère qui est extérieur à peine évident des cutscenes (et également ne regarde pas particulièrement bon, habillé-vers le haut ou pas), mais ne vous laissent pas donner à vos diverses voitures des identités plus uniques. Chaque voiture a également sa propre vue unique d'habitacle qui est précise à la vraie voiture ; un dispositif sûr svp aux genres de fanatiques de voiture qui aiment ce niveau de détail.
L'acoustique de dans-jeu est raisonnablement agréable cependant pas presque en tant que détaillé autant d'autres coureurs. Le jeu a des effets sains de bonne voiture mais une bande sonore assez oubliable consistant en grande partie en chansons relativement des bandes d'unkown. Il y a quelques voies notables par des artistes comme les reines de l'âge de pierre, métriques, et la troupe de James, mais seulement une petite partie de la bande sonore globale se tient vraiment dehors.
Tandis que les taches floues illimitées d'entraînement d'essai la ligne entre le simple-joueur et l'emballage multijoueur mieux que tout ce avant lequel lui est jamais essayé, il n'est pas tout à fait un claquement tremper. La conception ouverte de la mission du jeu démonte sa nature sans but, et la chose de emballage en ligne ouverte de totalité massivement n'est pas aussi massive qu'une pourrait être menée à croire. Mais même avec ses limitations, le concept illimité d'entraînement d'essai est exécuté assez bien pour lui faire une expérience de emballage provoquant une dépendance et intéressante. Naturellement, si vous preniez déjà le jeu sur les 360, il n'y a pas beaucoup de cause à faire tellement encore. Mais pour PlayStation 2 propriétaires qui n'ont jamais obtenu d'essayer le jeu sur n'importe quelle autre plateforme, là n'est rien d'autre tout à fait comme elle sur le marché en ce moment, et bien que vous alliez assurément contester quelques unes des particularités du jeu, il y a asse'ici pour lui faire un coureur intéressant vérifier.