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Super Columbine Massacre


Massacre colombin superbe RPG ! , est un homebrew RPG dans lequel les joueurs prennent les rôles et les actions d'Eric Harris et de Dylan Klebold, les deux tueurs dans le tir de l'école le plus mortel de l'Amérique. Le jeu a attiré la critique mondiale pour ses thèmes en dépit des nombreux livres award-winning de fait et des films basés autour de l'événement ont été libérés. La semaine dernière le Slamdance le festival qu'indépendant de film l'a annoncé enlevait le jeu de sa liste succincte professionnelle de Gamemaker de guérillero citant la crainte du jeu de denture public en tant que son raisonnement.

Eurogamer a parlé au créateur du jeu, au Danny LeDonne, et à l'Ian Bogost, professeur auxiliaire à l'institut de la Géorgie de la technologie, un défenseur vocal du jeu pour discuter les questions que ce RPG dénommé de 16 bits chambre à coucher-codé a jeté l'étape de centre au début de 2007.

L'idée que les jeux vidéo peuvent permettre à un joueur de prendre le rôle d'un antagoniste n'est pas un neuf. La fable et les chevaliers de la vieille République étaient les deux titres récents qui ont donné à des joueurs l'option pour jouer un rôle comme caractère mauvais. La différence avec SMCRPG est que la position est obligatoire sur toi pendant que vous recréez des horreurs réelles. Tandis que l'effet était clairement délibéré, Eurogamer a-t-il demandé pourquoi il pourrait être important que les jeux facilitent jouer de tels rôles ?

« Nous pouvons nous renseigner sur le système des idées, des valeurs, des circonstances historiques, et des sentiments personnels qui ont conduit leurs décisions, » Bogost expliqué. « Je suis des merveilles sûres de chaque Américain comment et pourquoi les pirates de l'air de 9/11 pourraient choisir de commettre les actes ils. Est-il assez juste à se demander ? Pas au cas où nous essayer de comprendre ? L'arrangement et l'empathie ne signifie pas des excuses ou l'excuse. Il vaut la peine de renverser ce point sur sa tête : de la perspective des pirates de l'air, que pensez-vous quelqu'un pouvez-vous apprendre en jouant un jeu dans lequel les gens évaluent le capitalisme global au-dessus de la foi ? Dans quelles personnes peuvent-ils apprendre à devenir les soldats de l'armée de l'Amérique pour poursuivre ce but ? Qui obtient d'être exact ? »

« Je pense que l'occasion de marcher un mille dans quelqu'un d'autre chausse est une expérience que les jeux vidéo peuvent uniquement nous donner, » LeDonne convenu. « Jouer le jeu vidéo de McDonald ou Darfur est mourant ou mécontent. Comment se sent-il pour diriger une société multinationale multinationale corrompue ? Que diriez-vous de d'être un réfugié au Soudan ? Que diriez-vous de travailler chez Kinko ? Les jeux offrent une fenêtre par laquelle nous pouvons voir le monde une manière différente. Je suppose que qui est un saut élevé pour que certains fassent et en conséquence des jeux vidéo sont souvent contrôlés parce que la puissance de jouer un rôle (pendant que les psychologues savent bien) peut être très efficace. Mais je pense que c'est quelque chose étudier, redéfinir, et embrasser… pour ne pas se sauver de. »

La vengeance de Custer, le jeu d'Atari 2600 de 1982, notoriété gagnée pour mouler le joueur comme le Général Custer chargé avec surmonter de divers obstacles afin de violer une femme américaine indigène bondissent à un poteau. Le jeu a reçu la critique répandue, pas simplement parce que c'était un jeu vidéo terrible, mais également pour son contenu. Eurogamer a demandé à les deux hommes s'ils ont pensé que les jeux vidéo ont dû présenter un digne point afin l'interactivité blessante soient permis ou si le sexism et le racisme sans signification pourraient être bien dépeints ?

« Nous ne devrions pas confondre l'expression avec le sensationnel et l'offense, » a noté Bogost. La « vengeance de Custer a été probablement créée pour offenser, pour ne pas inspirer ou ne pas soulever des questions dans ses joueurs. Ce n'est pas parce qu'il dépeint le viol, d'ailleurs, mais parce qu'il n'offre pas n'importe quelle perspective signicative sur le viol, d'une perspective historique, de la perspective du malfaiteur, ou de la perspective de la victime. »

« Bien, pour moi, » LeDonne supplémentaire, « « les mérites d'un point n'est pas exactement quelque chose que nous pouvons mesurer avec une règle. Une des nuances les plus importantes du discours libre est l'arrangement que l'évaluation personnelle à un « du goût douteux » est des moyens faibles d'examiner la valeur de n'importe quelle expression particulière.

« Il est important de se rappeler que tandis que la naissance d'une nation est un film profondément raciste par des normes d'aujourd'hui, c'est également une borne limite importante pour filmmaking. Peut-être la même importance ne peut pas être placée sur la vengeance de Custer mais néanmoins les perspectives du sexism et du racisme devraient avoir la même accessibilité dans les jeux vidéo qu'elles font dans une variété d'autres médias. Le triomphe de observation de la volonté ou écouter le Nirvâna me violent peut être des expériences très valides pour qu'une assistance ait. À condition qu'une question existe dans le réel, les artistes se sentiront compulsifs pour le représenter dans leur travail… comprenant des jeux vidéo.

« Une des manières desquelles SCMRPG diffère de la vengeance de Custer, dans mon évaluation, est la profondeur des offres de la perspective SCMRPG et de la nature effective du contenu du jeu. Cependant, l'idée fondamentale que le joueur peut prendre sur l'identité d'un caractère moralement malsain est partagé par les deux jeux et moi croient un exercice valable. Comment nous savons qui nous sommes à moins que nous sachions qui nous ne sommes pas ? »

C'est ce genre de démenti de n'importe quel ineffability dans les jeux vidéo que peut-être les la plupart effrayent les détracteurs des jeux vidéo. Eurogamer a demandé à les deux hommes s'ils pensaient que n'importe quel acte était vraiment permis dans un jeu vidéo et, si oui, pourquoi. « Oui, » a discuté LeDonne. « Si les jeux action sont d'explorer vraiment le monde que nous vivons dedans au lieu de nous permettre simplement de nous échapper de lui toutes les fois que nous appuyons sur le bouton de puissance, puis le besoin de jeux d'avoir le permis artistique d'approcher tout sujet. Je pense qu'il est possible de faire un jeu sur pratiquement n'importe quelle matière qui vient à l'esprit et le jeu devrait être évalué sur son contenu plutôt que sa forme. Y a-t-il des thèmes qui devraient être interdits pour la sculpture ou l'acrylique ? Naturellement pas. Ce qui importe est ce que le travail contient.»

« Je conviens, » Bogost supplémentaire. « Aucune matière n'est interdite à l'art de la sorte. Nous ne devons pas avoir peur pour essayer de comprendre notre monde, même si un tel progrès semble difficile ou dangereux. Clairement il y a plus et des manières moins signicatives simuler n'importe quelle matière. Mais aucun sujet n'est a priori outre des limites. C'est alors le travail du critique de nous dire s'il est bon ou réussi. »

Le festival de Slamdance a entré en contact avec Bogost pour demander s'il serait disposé à donner son avis sur le jeu juste avant que la décision ait été prise pour le frapper de la liste succincte de récompenses. Cependant, avant qu'il ait été correctement interviewé l'annonce a été faite à la pression Eurogamer demandé Bogost pourquoi il a pensé que Slamdance étaient erroné pour censurer le jeu de leur festival. « Slamdance est a juried le festival, » il a expliqué. « Le jeu a été choisi parmi des entrées par un jury pour avancer au festival. Le but du festival - pour des films et des jeux de même - est de donner des voix indépendantes et expérimentales un endroit à montrer et être vu, où autrement elles ne pourraient pas avoir un. En choisissant un titre pour l'exclusion unilatérale, Slamdance a prouvé que ces valeurs sont en fait une feinte. »

La décision implique non seulement les organisateurs de festival faits une erreur avec leur invitation initiale mais également cela ils pensent peut-être maintenant le jeu pour être irresponsable. Cependant, droit du dégagement initial du jeu sur l'Internet LeDonne a fourni des forum de discussion sur le site Web officiel du jeu pour permettre à des joueurs de discuter le jeu et les questions qu'il augmente. Eurogamer lui a demandé pourquoi c'était si important pour lui : « Je n'ai pas fait ce jeu pour l'argent (c'est un téléchargement libre) ; Je n'ai pas fait ce jeu pour la renommée (j'étais anonyme pendant plus d'une année) : Qu'est laissé alors ? J'ai fait le jeu parce que j'étais un enfant dans le Colorado quand le tir s'est produit, parce que j'ai été frustré avec la façon dont la pression a dépeint des jeux vidéo comme complicit dans ce (et beaucoup d'autre) des shootings, et parce que je me suis senti comme il y avait tellement au colombin tirant ces la plupart des personnes ne prêtaient pas l'attention à (à savoir pourquoi les deux garçons sont devenus si fâché et isolé). Stimuler ainsi la conscience dans ces secteurs, j'ai construit un endroit pour que les personnes discutent ces derniers et d'autres questions naissantes. »

Les politiciens allemands avaient récemment discuté présentant une loi qui pourrait voir des crimes contre des entités de jeu vidéo punissables dans le réel. Il pourrait être plus faciles indiquer exactement de tels actes dans un jeu stupidement violent mais dans SCMRPG un le joueur pourrait jouer en vue de se renseigner sur les tueurs, leurs motivations et les circonstances qui ont amené à leurs actions ; Des autres pourraient alors jouer le jeu simplement pour jouer un rôle tuant quelques adolescents dans une cantine d'école pour des éruptions. Ces deux scénarios seraient près d'impossible pour distinguer dans une cour de loi. Eurogamer a demandé LeDonne s'il pensait que l'occasion pour l'abus des médias interactifs était une raison valide pour l'interdire ?

« Bien, je pense l'idée « à interdire » un jeu, une poésie, ou une danse est profondément inquiétante. Ce que vous parlez environ vraiment nous demande de considérer le rôle que les parents et d'autres rentrent le processus développemental des jeunes. Je pense que n'importe qui qui tuerait d'autres après le jeu d'un jeu vidéo est un individu profondément troublé et trouverait tous les médias disponibles à autre un tel éthique personnelle démente.

« Aurions-nous des shootings d'école même sans jeux vidéo ? Oui. Nous aurions même des shootings d'école sans pistolets ; ils seraient plus mauvais, je prévoient, parce que les ingrédients pour faire des bombes de propane (comme Eric et Dylan) peuvent être achetés à un magasin de matériel et pourraient potentiellement tuer des centaines de personnes immédiatement.

Ainsi la vraie question pour la violence d'arrangement n'a rien à faire avec si on a lu le gant de baseball dans le seigle (comme le faisait l'assassin de John Lennon) ou écoutant le Beatles (comme le faisait Charles Manson). Je pense que ces genres de gestes réactionnaires peuvent satisfaire un public nerveux dans l'à court terme mais vraiment ils fournissent seulement le confort faux pendant que les vraies causes demeurent sans direction - un des thèmes overarching dans SCMRPG.

Celui que votre position sur le jeu il soit impossible de refuser que SMCRPG a soulevé un grand beaucoup de questions qui deviennent de plus en plus appropriées à la discussion traditionnelle de jeux vidéo. Mais il y a un sens dans lequel ce homebrew RPG - une manière pour un écolier intimidé habiter également dans le Colorado à l'heure des massacres pour essayer de comprendre pourquoi autre ostracised des écoliers aurait traité leurs expériences d'une manière si destructive - n'a été jamais censé pour porter tant de questions dans le projecteur public. Eurogamer a demandé LeDonne s'il a pensé que ses épaules sont assez larges pour porter les questions.

« Je ne pense pas que SCMRPG (ou tout autre jeu simple) est « assez large » pour porter toutes questions augmentées par son contenu, » LeDonne supplémentaire. « Je pense à SCMRPG comme contribution à ce qu'être les jeux peuvent un jour. La raison le projecteur sur ce jeu est si intense et le contrôle est parce qu'il essaye de marcher un chemin plus sont jusqu'ici restés bon loin de et, en conséquence, est une tige d'allégement pour la critique ordre du jour-conduite et l'éloge. Il s'est appelé « horrible et horrible » par certains et « Rosa Parks des jeux vidéo par d'autres.

« En fin de compte, je suppose que SCMRPG était finalement juste un rapport personnel que j'ai fait qu'une variété de personnes a trouvé une variété de réponses à. Cependant, car je faisais le jeu elle m'a changé. Je me suis rendu compte comment je pouvais se sauver du même destin comme les caractères principaux je regardaient tellement étroitement : J'ai trouvé des choses que j'ai aimées dans la vie tandis qu'elles se sont laissées devenir la haine presque tout. Si même un autre adolescent lit ceci et échange ce sentiment, je me sentirai extrêmement validé. »

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