Konami a publiquement reconnu une version portative de la série silencieuse populaire d'horreur de colline dans son distributeur de développement depuis que le premier bas de page du jeu a été dévoilé l'année dernière à l'expo électronique de divertissement. Mais quand la colline silencieuse du PSP : Les origines ont finalement fait un aspect jouable à l'événement annuel du barbecue de la compagnie en août, nous avons rencontré un bref et peu profond extrait gameplay qui a semblé plutôt une démo de preuve-de-concept que les commencements d'un solide, produit fini. Konami nous a récemment laissés essayer une nouvelle construction d'origines, et heureusement, nous pouvons rapporter que quelques mois ensuite qui le premier aspect underwhelming, il ressemble aux réalisateurs ont loyalement recréé l'expérience silencieuse de colline sous la forme tenue dans la main.
Comme nous avons précédemment rapporté, on dit que des origines sont placées avant que le jeu silencieux original de colline et expliquent, au moins dans une certaine mesure, pourquoi la petite hameau somnolente de la colline silencieuse dérange ainsi. (Mais cette série n'a jamais été grande sur la fabrication des sorts du sens, ainsi nous ne tenons pas notre souffle sur celui-là.) le jeu vous met dans la commande de Travis Grady, un camionneur qui est assez malheureux pour faire un arrêt de fin de nuit en colline silencieuse pour découvrir une grande maison qui brûle rapidement à la terre. Après la navigation de votre voie par les flammes, vous trouverez une petite fille terriblement brûlée se trouver au milieu d'un symbole démoniaque gravé à l'eau-forte dans le plancher. Le plus étrangement, elle ne semble pas ne sentir aucune douleur. En fait, elle regarde même vers le haut toi et pousse quelques mots avant la descente de nouveau dans une transe. Après avoir livré la petite fille à la pelouse avant, Travis passera dehors et se réveillera sur un mettre hors jeu le matin sans le souvenir de ce qui s'est produit après qu'il ait émergé de la maison.
Après ce bref, le prélude jouable, origines nous a ouverts et a permis de commencer à explorer la colline silencieuse proprement dite. Le premier ordre des affaires était de se diriger à l'hôpital local et de découvrir ce qui est arrivé à la petite fille. Un hôpital semble comme l'arrangement parfait pour que la colline silencieuse élève sa propre marque spéciale de weirdness, et en effet, nous avons constaté que nous pourrions voyager par n'importe quel miroir à l'intérieur du bâtiment à un remplacement, version atroce du même hôpital. Cette version était remplie de la rouille, monstrosities shambling de nurselike, aussi bien que les portes sinistre-regardantes et tout autre décor.
Fondamentalement, les origines joue pareillement à d'autres jeux de la série "Silent Hill"e. Vous obtenez toujours de courir autour de quelques environnements 3D bien détaillés et fantasmagoriques tout en recherchant des articles et des indices d'inventaire. Vous obtenez également de en lutter de temps en temps les monstres grotesquement conçus. La commande d'appareil-photo est plus ou moins automatique parce qu'il n'y a aucun deuxième bâton analogue pour te donner la commande manuelle, mais vous pouvez frapper le L bouton pour centrer la perspective derrière votre dos. Comme avec les jeux précédents, vous aurez une radio qui te donnera de temps en temps le contact avec les caractères qui avanceront le storyline, aussi bien qu'une lampe-torche qui est venue dans particulièrement maniable dans cet hôpital de l'au-delà.
Le combat d'origine est semblable au combat dans les acomptes de console de la série, avec un couple des additions. Les armes que nous avons vues dans la démo ont inclus un pistolet et un katana, mais même si vous n'emballez pas un instrument blessant de sorte, toi pourront au moins combattre avec vos poings. Et vous pouvez devez à quelques occasions parce que les origines présente un nouveau système d'arme-longévité qui fera casser vos armes après que vous les ayez employées un nombre de fois donné. (Il n'y aura pas une manière de réparer les armes cassées ; vous devrez simplement trouver des neufs.) heureusement, le jeu vous donne un peu de viser automatique pour les armes étendu et de mêlée, ainsi vos attaques seront plus efficaces quand vous les faites. En conclusion, vous écrirez parfois un minigame de lutte avec un ennemi qui devient trop étroit, par lequel vous deviez écraser le bouton de X aussi rapidement que vous pouvez frapper en bas de votre ennemi avant qu'il obtienne le meilleur de toi.
Visuellement, les origines est venues de loin depuis cette démo nue nous scie au barbecue l'année dernière. C'est maintenant rudement sur le pair avec le PlayStation 2 acomptes que nous nous rappelons, stylistiquement et techniquement. Le jeu comporte le même filtre pleine page de télévision-neige que dans les jeux passés. Le niveau du détail sur les environnements et les caractères est également plus satisfaisant que précédemment. Nous avons été particulièrement impressionnés de la lampe-torche, qui présente un éclairage étonnamment réaliste et effet de ombrager pour un jeu de PSP. Nous espérons également que le jeu ne sera pas un slouch du côté audio parce que le créateur et le concepteur sain à long terme Akira Yamaoka de série est retourné pour faire la musique, comme l'autre travail sain pour ce jeu.
Colline silencieuse : Des origines est dites au bout entre 10 et 12 heures. Les 30 premières minutes ou de sorte que nous ayons joué semblé denses avec des puzzles résoudre et une parcelle de terrain d'être indiqué. Nous espérons que le jeu final maintiendra ce pas et offrir la colline silencieuse évente un nouvel acompte de viande de cette série longue. Le jeu est dû dehors dans le troisième trimestre, ainsi rechercher plus en mois à venir.