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Sid Meier's Pirates


De beaucoup de manières les critiques de jeu vidéo sont un peu comme les touristes sans valeur-mis en sac et Polaroïd-se cassants. Nous nous précipitons du jeu au jeu, scribbling en bas des points d'intérêt avec le gribouillage furieux ; nous prenons des instantanés de scattergun de l'architecture et des caractères définissants des angles de éclairage pendant que nous écoutons des guides d'excursion de P.R. précisant avec pratiqué la tourner-de-expression les faits du jeu et les histoires exceptionnels et peu communs. En conclusion, nous notons nos pensées pour la maison arrière de gens avant de se diriger pour le minibus et la prochaine nouvelle attraction. Vous voyez, comme des touristes, critiques de jeu vidéo visitez rarement un jeu pour plus qu'est absolument nécessaire. Temps est argent et est pas plus tôt un jeu dépensé que la plupart d'entre nous est en ligne à le prochain.

Le point de cela torturé mais inopinément comparaison perspicace est à, d'une manière de rond point, salaire Sid Meier un compliment massif - parlant en qualité du critique de jeu vidéo plutôt que du touriste d'Anglais-héritage naturellement. Sa dernière aventure de PSP, possessively-monikered Sid les pirates que de Meier (peut-être sa maman a pensé qu'elle pourrait perdu parmi des autres les jeux du pirate garçons si elle n'avait pas son propre nametag) est le premier titre sur le système qui a tourné ce critique de visiteur à court terme au résidant à long terme. Mis simplement, Eurogamer avait toujours joué des pirates longtemps après l'encre avait séché sur la revue - une chose rare en effet.

Les plus futés parmi toi pourraient se demander comment une déclaration critique de sidéplacement peut supporter quand nous sommes seulement deux paragraphes po. Mais repos assuré : après avoir écrit la revue, nous nous sommes trouvés jouer toujours sur l'autobus, sur le train, dans les toilettes au travail, et ainsi sommes retournés pour retoucher cette introduction pour refléter notre expérience peu commune - une occurrence qui parle comme recommandation plus forte que tout nombre d'adjectifs orthodoxes et adulateurs.

Les pirates de Sid Meier est une conversion du PC 2005's et du jeu de Xbox, qui est lui-même un refaire d'un jeu antique de PC jeux. Néanmoins, le voyage prolongé du port au port n'en a laissé au jeu aucun le plus mauvais pour l'usage et, de beaucoup de manières, dans le PSP il a pu avoir fondé l'endroit parfait pour se fixer. Les pirates et les galleons, comme les ninjas et le Japon ou les plombiers et le royaume de champignon, sont les caractères et les arrangements au-dessus-familiers dans le canon de jeu vidéo. Néanmoins, c'est testament à l'exécution robuste de la vision de Meier que la mécanique du jeu est toujours vingt des ans après gentiment frais et tout à fait compulsifs.

Vous commencez le jeu comme jeune boucanier, côte de Golfe, Caraïbes et bout de l'Amérique du Sud pour une cour de jeu aqueuse. Vous avez une épée, un bateau, une petite bande des marins consacrés et un vendetta brumeux contre quelqu'un ou autre qui ont enlevé votre connexe quelqu'un ou autre. La mission overarching à obtenir votre a aimé ceux arrières et assouvit la vengeance sur les malfaiteurs peut avancer clairement et logiquement par des mini-missions d'ensemble mais, la plupart du temps, le jeu est très ouvert et vous êtes libre pour découper dehors un nom foncé pour vous-même à un rythme insouciant.

Vos interactions avec le jeu viennent d'une palette assez limitée mais immensément satisfaisante : bateaux de pillage et de pillage, améliorant vos bateaux volés avec de plus grands canons et des voiles plus rapides, jouant outre des nations du jeu quatre les uns contre les autres, vendant vos marchandises mal acquises pour le bénéfice sur le marché libre libre, découvrant des cartes de trésor et cherchant les marins de richesse, de location et de mettre le feu enterrés et, tout moment, montant le leaderboard 1600's des mer-chiens plus-horribles. Plus vous plus célèbre devenez plus sont plus compétents les marins qui souhaitent joindre le votre servent d'équipier sont, plus votre bateau peut mettre le feu dans les escarmouches rapidement.

En effet, la lutte d'autres galleons est l'un des bijoux gameplay les plus lumineux ici. Il y a deux manières de prendre d'autres bateaux (et, naturellement, toi doit stratégiquement choisir qui il est le plus salutaire d'attaquer n'importe quand - les Indiens anglais, français, espagnols, hollandais, de gens du pays ou d'autres pirates). La manière la plus simple est de commercer simplement le feu de canon - ont graduellement embarqué des coques et les voiles dégraderont et le premier pour épuiser les autres victoires le combat. Le seul problème avec cette technique est que, si vous choisissez d'acquérir leur navire après la poudre et les éclats arranger, vous devra prendre la facture de réparation pour les deux bateaux. Car il est plus salutaire enfoncer juste tel il dans leur bateau, saut à bord de et duel avec son capitaine. Un ensemble rudimentaire de mouvements de combat d'épée (et, plus tard, pistolet) sont à la disposition de toi et, si vous parvenez à forcer votre dos d'adversaire assez loin, vous aurez pris son bateau et servir d'équipier par la force sans des dommages encourus.

Pendant que le temps progresse linéairement par le jeu vos âges de caractère également et mûrit et, en accord avec les pièges d'avantages de grandir, vous devez se trouver une mariée. Chaque port sur la carte a son propre gouverneur qui, inévitablement, a sa propre fille éligible. Ceux-ci sont utilement classés par catégorie dans des rangées de l'attraction de « plat » (lu : lobotomised) à travers « beau » (lu : hydraté). Vous devez aller au devant de ces filles en apportant des cadeaux, en dansant avec succès avec elles dans un mini-jeu rudimentaire d'action de rythme, et, par la suite, en les tuant outre de leurs autres prétendants et, les sauvant d'un pirate de enlèvement rival.

Après que des années en mer (le voyage moyen du port au port prend autour deux mois de temps de dans-jeu lesoù vous aurez besoin des approvisionnements alimentaires suffisants) votre servent d'équipier se développent agitées et vous devrez diviser la générosité et commencer à nouveau. Vous obtenez de garder votre navire amiral (des bateaux peuvent être commutés entre avec une chiquenaude du L-déclenchement même tandis qu'en mer ainsi peut rapidement trouver votre favori) mais tous autres bateaux que vous avez amassés doivent être vendus dessus.

Ces coupures normales aident à fournir un cadre à la nature libre-errante du jeu et, car le temps progresse, vos affiliations et les conflits avec des nations et des ports solidifieront. Vous pourrez trouver le repos et les mises à niveau bon marché avec eux, ou alternativement serez mis le feu sur quand vous dessinez étroitement.

Dans un sens, les pirates est un jeu limité établi de petites actions des blocs gameplay et peuplé par une fonte étrangement uniforme. Par exemple, plusieurs des modèles de caractère dans le jeu sont identiques à un un autre - peut-être à une nuance différente de couleur de peau pour les distinguer. Mais, même vu le problème occasionnel où un bateau navigue bien à travers la terre, de façon ou d'autre tout vient ensemble pour représenter beaucoup plus que la somme de ses parties. La tonalité du jeu est parfaite et les couleurs utilisées, étiré dehors d'une manière élégante à travers l'écran océan-large du PSP, marques pour un des gameworlds de invitation que nous avons encore appréciés sur le tenu dans la main.

Le pirate court-a éclaté des marques de structure de mission pour parfait sur-le-vont jeu où, peut-être, il pourrait être devenu plus rapidement fatiguant sur une console ou un PC à la maison. Il est unashamedly un des PSP les plus lumineux, de la plupart des jeux de se faire aimer, séduire et durable, et sa résidence prolongée dans notre fente de PSP que ce mois parle comme recommandation plus forte que tout nombre d'adjectifs orthodoxes et adulateurs.

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