Shining Force Exa est un jeu jouant un rôle d'action qui suit très étroitement dans les étapes de la force 2005's brillante néo-. De nouveau vous pouvez passer des heures entaillant votre voie par les ennemis innombrables sur votre chemin à sauver le monde de l'annihilation totale. Elle est un concept générique mais un qui fonctionnent pendant un moment, simplement parce qu'elle ne te donne pas l'heure de considérer la banalité de l'expérience entière ; au lieu de cela, elle vous maintient occupé en jetant la vague après la vague des monstres devant votre épée ridiculement surdimensionnée. C'est bon, étourdi amusement pendant quelques heures, mais longueur et anéantissement bientôt réglés dedans car vous vous rendez compte juste à quel point la force brillante peu profonde Exa est.
L'histoire dans Exa est complètement d'un seul bloc, sans les cravates directes aux jeux précédents de la série. Le tenir le premier rôle de l'exposition est un jeune garçon feisty appelé Toma, qui est chasse pour l'épée légendaire connue sous le nom de force brillante. Il s'est joint par un chevalier de centaure appelé Gadfort, elven Maebelle appelé par archer, et, plus tard, un jeune utilisateur magique sévère a appelé Cyrille. Le groupe trouve bientôt l'épée, et un ils essayent de l'enlever de son endroit de repos. Lucks de Toma dehors et extrémités soulevant l'épée de la pierre, qui lui accorde le titre de l'héritier. Son nouveau titre, Toma fait avancer également une forteresse de geo, qui est un château énorme construit d'un mélange de technologie et de magie. La forteresse sert votre base des opérations pendant que vous essayez de résoudre un conflit continu entre deux factions faisantes la guerre qui menacent la paix et la sécurité du monde entier.
Il y a deux caractères jouables dans le jeu. Toma est rapide et utilise une épée, alors que Cyrille est relativement frêle mais peut mouler la magie puissante ou utiliser une arbalète. Vous devrez toujours laisser un caractère en arrière à la forteresse pendant que vous enlevez l'autre caractère au sujet du monde aux diverses missions complètes qui impliquent invariablement de dégager un cachot. Avec un caractère jouable, vous pouvez ajouter un couple des caractères d'ordinateur-contrôleur à votre partie. Vous ne pouvez pas jamais prendre la commande directe de ces caractères de soutien, mais vous pouvez les équipez des articles qui influencent leur comportement. Même puis, beaucoup de périodes que vos caractères finiront vers le haut de la mort immédiatement, se coinçant derrière des obstacles, ou attaquant n'importe quoi et tout excepté ce que vous voulez qu'elles attaquent.
Les caractères que vous commandez n'ont pas un catalogue étendu des mouvements et des capacités. Au lieu de cela, ils ont une attaque simple assignée au bouton de X. Cette attaque peut être ficelée ensemble pour exécuter des combos, et si vous maintenez le bouton, vous effectuerez une attaque de charge. Si vous pouvez employer la magie, vous pouvez la mouler en appuyant sur le bouton de triangle. C'est l'ampleur du combat. Il n'y a aucun bouton de bloc et aucune stratégie. Coup juste le bouton de X à plusieurs reprises encore comme les ennemis marchent directement dans votre attaque. Il y a beaucoup d'ennemis d'attaquer. Vous serez souvent vers le haut contre un couple douzaine monstres à la fois, et dès que vous tuerez un ennemi, 10 davantage apparaîtront immédiatement. Il y a tant d'ennemis que vous ne devez pas même inquiéter de l'optimisation, ou même se déplacer ; vous pouvez simplement attaquer, et le plus souvent vous finirez vers le haut de frapper plusieurs ennemis à la fois.
Tous ce que l'action onscreen des prises un péage lourd sur l'exécution du jeu. Quand l'écran est plein des monstres énormes, le jeu ralentit à un rampement. Il est si mauvais qu'il juste au sujet des marques le jeu injouable parfois. Il également n'aide pas que vous perdrez souvent la voie de que se passe-t-il parce que votre caractère disparaîtra complètement dans une masse des ennemis. Dans ces situations, vos seulement options sont au marteau sur le bouton de X et espèrent que vous pouvez en dégager dehors des monstres ou à la matrice juste et recharger votre dernier économiser, qui est quelque chose qui se produira tous trop souvent.
Tandis que vous prenez une partie par de divers cachots et villes, vous aurez une autre partie attendre en arrière à la forteresse de geo. Votre partie alternative pas sipping simplement la citronnade par la piscine de geo, cependant ; ils devront souvent défendre la forteresse contre les ennemis envahissants. Tandis que vous êtes en dehors de de la forteresse, vous recevrez un message que votre forteresse est attaquée, laquelle au point vous êtes forcés de rapporter la commande de votre partie à la base. En utilisant cette partie, vous vous dirigez pour livrer bataille qui n'est pas le moindre peu à la différence de l'innombrable d'autres batailles que vous combattez dans ce jeu. Dans ces batailles, vous devez protéger un générateur. Si le générateur prend trop de dommages, vous perdrez le jeu et devez recharger votre dernier économiser. Pour finir ces batailles de forteresse, vous habituellement devez défaire un patron, qui peut être difficile si vous n'avez pas correctement nivelé vers le haut de votre partie. Ces batailles de forteresse sont obligatoires, et vous ne pouvez pas faire toute autre chose jusqu'à ce que vous les dégagiez, qui est une paille de conception sérieuse parce que vous pouvez se trouver incapable du progrès par le jeu si vous n'êtes pas assez fort pour dégager une bataille. Au lieu de cela, vous devez créer le multiple économise ainsi vous pouvez retourner si vous vous coincez.
Vous pouvez niveler vers le haut de vos caractères et de votre forteresse en utilisant le matériel spécial que vous rassemblez dans le monde entier. Vos caractères peuvent apprendre de nouveaux « arts, » qui est juste une manière de fantaisie de la mise à niveau vers le haut de votre attaque, magie, et stat de base de la défense. Il y a quelques qualifications spéciales que vous pouvez apprendre que ce sont réellement tout à fait utile, comme ceux qui vous rendent moins vulnérable à obtenir frappées vers le bas. La forteresse de geo peut également être nivelée jusqu'à améliorent ses défenses, arment elles avec des canons, et plus. Correctement la mise à niveau vers le haut de votre forteresse et de vos caractères est Shining Force Exa, parce que le jeu peut être extrêmement difficile si vous n'êtes pas correctement disposés. Quelques ennemis ont des milliers et des milliers de points frappés, exigeant de toi d'entailler loin pendant plusieurs minutes pour faire même une bosselure dans leurs barres de santé.
En dépit du taux terrible d'armature, Shining Force Exa semble décente. Les caractères sont bien projetés et montrent une bonne quantité de variété. Vous verrez des normes brillantes de force, y compris des hommes de bête, des centaures, et des elfes, et ils tous semblent bons. Les ennemis sont souvent abondance massive et d'exposition de détail. Tout va voir cel-ombragé coloré à lui, qui adapte l'amende de thème d'imagination juste. Les effets de charme et d'attaque semblent bons, aussi, bien qu'ils soient un peu soumis comparé à la plupart des jeux jouants un rôle de Japonais. C'est une honte que le taux d'armature est si instable, parce que le jeu semble gentil autrement. La musique est unremarkable mais également inoffensif, et elle est assez optimiste pour garder le temps avec l'action sur l'écran. Les cris de la bataille des caractères sont ennuyants et réitérés, mais vous apprendrez par la suite à les accorder dehors. L'action de voix qui accompagne les cutscenes est nulle part près de bon, mais de elle n'est pas tout à fait assez mauvaise d'être drôle.
Shining Force Exa a les composants d'un jeu jouant un rôle d'entailler-et-estafilade décente. Il y a des tonnes d'ennemis et de caractères bien projetés, des un bon nombre d'armes énormes, et d'abondance du butin à rassembler. Malheureusement, le combat est manière trop peu profonde pour soutenir votre intérêt pour les 30 heures positives qu'il vous prendra pour obtenir par le jeu. Le combat peu profond, couplé au taux estropié d'armature, fait à force brillante Exa une expérience fatiguante et directe de frustration.