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March to Glory


Le vrai Spartans étaient certains des soldats le plus brutalement efficaces du monde antique ; une force militaire violemment disciplinée et fortement blindée. Dans le film de Zack Snyder du roman graphique de Frank Miller, 300, ils portent des troncs de natation et des sandals et ont le cgi six-emballe dépisté dessus à leurs abdomens en tant qu'eux cygne autour de renverser des gallons de sang persan avec la grace balletic et l'abandon au ralenti. Le jeu du film du livre comique est une tentative de distiller cette violence historique de Hollywoodized dans un bagarreur tenu dans la main de champ de bataille avec un sens semblable de modèle.

Comme le film et le roman graphique avant lui, le jeu comporte sa partie équitable de dit du bout des lèvres farineux, bourru-exprimée, polit-bodied des mâles, avec la violence slo-MOIS et le sang-renversement viscéral. Et comme le film et le roman graphique avant lui, le jeu dépeint le stand héroïque pris par une petite bande de Spartans contre l'empiétement pourrait de l'empire persan à la bataille de Thermopylae. Dans le jeu, vous commandez le Roi Leonidas de Sparta, la gerçure qui est restée derrière avec juste 300 de ses compatriotes et 700 Thespians afin de retarder une force beaucoup plus grande commandée par Xerxes I.

Après que le jeu video donne un coup de pied au loin avec un montage des images comiques de livre, l'action débute au milieu de la bataille, s'indiquant pour être assez une norme, bagarreur banal : frapper les ennemis avec une attaque lourde, attaque de lumière, ou une attaque de bouclier, et des attaques de corde ensemble pour lâcher mort-s'occuper des combos. Il y a un bon nombre de sang, et car vous prévoiriez d'un jeu dans lequel 300 Spartans démembrent et mutilent des millions d'ennemis, pas beaucoup de subtilité (en effet les pages de stat enregistrent le nombre de décapitations et démembrements que vous infligez sur des ennemis).

Pendant que vous pataugez par les forces persanes, entaillant et réduisant pendant que vous allez, vous accumulez la colère en frappant des ennemis. Ceci peut alors être employé pour lâcher des attaques augmentées (pour s'occuper plus de dommages qu'habituels ou frapper les adversaires blindés d'excédent fortement), ou, quand une mesure est remplie, pour exécuter des qualifications spéciales de bataille. Il y a de quatre de ces derniers à acquérir au-dessus du cours du jeu, et elles sont mises en application à l'aide de la d-garniture pour récupérer la santé, dommages d'augmentation, ou pour faire le « temps lui-même sembler ralentir ». En effet elles sont la seule manière de récupérer la santé, ainsi la seule manière de survivre est tuer et mutiler - qui, naturellement, capture parfaitement l'essence du film et du comique.

Vous acquérez également quelque chose « Kleos » appelé pendant que vous coupez et massacrez votre manière à travers le champ de bataille, qui te permet de promouvoir Leonidas, lui accordant de meilleures qualifications ou l'équipement. En effet le choix de l'équipement droit est crucial au jeu. Car vous trouvez différents types d'ennemi vous devrez commuter de votre épée et bouclier (bons contre unarmoured des ennemis) à votre lance et bouclier (bon contre les ennemis blindés ou bouclier-utilisants). Plus tard dans le jeu vous pourrez même éviter la défense et l'opter pour l'option plus attaquante des épées duelles.

Un contact ordonné dans le jeu est le ciel obscurcissant qui présage une décharge entrante des flèches persanes (reflétant le wisecrack réel fait par Dienekes et rapporté par Herodotus : « il a été dit par un indigène de Trachis qui les archers persans étaient si nombreux que, quand ils ont mis le feu à leurs décharges, la masse des flèches ait bloqué dehors le soleil. Dienekes, cependant, intrépide par cette perspective, remarquée avec un rire, « bon. Alors nous combattrons à la nuance. » « ). De telles décharges ponctuent l'action dans tout le jeu, exigeant de toi de frapper L et R afin de se pencher sous votre bouclier pour esquiver la grêle mortelle du feu.

Mais c'est lui pour les contacts ordonnés. Dans la pratique, les qualifications de mètre de colère et de bataille, et la permutation entre les armes, entravent simplement la fluidité du combat, de même que les sections où Leonidas aligne avec ses troupes pour former un phalange. Le combat dans cette formation dense-emballée, qui a formé la base de la guerre de Grec antique, exige simplement de toi de maintenir votre barre de commande remplie en poussant en avant et en tuant des choses dans votre chemin avant qu'ils infligent des dommages sur le phalange. Il n'est ni amusement ni provocant.

Et ce, en un mot, est 300 : Mars à la gloire. Solide, mais uninspiring. Le récit est soutenu par une structure de retour en arrière, et il y a d'abondance des unlockables, y compris des bas de page de film, des distillateurs de film et art de concept (et de diverses entrevues avec Frank Miller dans lequel il histoire classique de bouchers avec toute sauvagerie d'une de son Spartans six-emballé et trahit un arrangement effrayant superficiel des coupes historiques). Mais le combat se sent lent et insensible, en particulier quand Leonidas utilise une lance, ou quand il a exigé pour accumuler son mètre de colère pour endommager des patrons. Et comme avec tant de titres de PSP, le manque de ce deuxième bâton analogue a comme conséquence de temps en temps un appareil-photo de wayward. Ainsi tandis qu'il sorte de captures l'essence de la saignée spartiate élégante de Miller, il la fait jamais vraiment justice.

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