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Jéricho de Clive Barker


Clive Barker peut être l'un des noms les plus vénérés de l'écriture d'horreur, mais il a eu un certain ennui fendre le marché des jeux vidés. Son premier jeu, impérissable, a été rencontré l'apathie presque complète par la communauté de PC en 2001, gagnant l'honneur douteux meilleur jeu de GameSpot du « personne joués » la même année. Sa deuxième tentative, Demonik, a été placée d'offrir à des joueurs un rôle tenant le premier rôle en tant que bandit du morceau, mais elle a été ferraillée à mi-chemin par le développement. Jéricho, sien la dernière tentative à fendre la formule, peut prouver la « troisième fois chanceuse » pour Barker, grâce à une nouvelle collaboration avec la vapeur espagnole et l'éditeur britannique Codemasters de mercure de réalisateur. De ce que nous avons déjà vu, les sembler de jeu promettant à asse'au match l'acclamation critique d'impérissable, et pendant qu'il frappe le PC, le Xbox 360, et le PlayStation 3, il a également le potentiel d'atteindre une assistance beaucoup plus large.

Grâce à la synchronisation d'une visite récente aux sièges sociaux de Codemasters, nous étions assez chanceux pour être les premières personnes au monde pour voir Jéricho dans l'action sur le PC. Les graines du jeu ont été plantées par Barker, qui a proposé une histoire qui fond la religion, la conspiration de gouvernement, et les superpuissances. Elle était fleshed alors dehors par le collaborateur fréquent Brian Gomez de Barker, alors que la vapeur de mercure de réalisateur traduisait toutes ces idées en forme de jeu. La parcelle de terrain overarching est celle avant de créer Adam et la veille, Dieu tentative d'abord d'homme était un désastre complet qui a été bani pour toujours dans un univers parallèle désigné sous le nom « de la boîte. » Inévitablement, ceci a aggravé le jeune whippersnapper légèrement, et il fait des tentatives fréquentes de reprendre son endroit sur terre. Chaque fois que, un groupe de supersoldiers des USA appelés le peloton de Jéricho sont là pour envoyer lui de nouveau à son avion immortel, et cela est où vous héritez l'histoire.

Elle était claire de l'explication des réalisateurs qu'ils n'ont pas voulu donner trop du jeu fortement préétablir loin, mais à la fin du jour leur enthousiasme pour le projet a obtenu le meilleur de elles. Fondamentalement, le jeu verra le peloton de Jéricho voyager par le temps à la deuxième guerre mondiale, à la croisade, aux romaines, et des ères sumériennes, en plus d'une ère finale qu'ils veulent certainement garder un secret. Chaque fois que, votre peloton devra se sacrifier afin d'envoyer l'aîné de nouveau à sa boîte et reconstituer la paix sur terre.

Le peloton de Jéricho est une équipe de donner un coup de pied-âne de soldats surnaturels qui a été formée pendant la deuxième guerre mondiale pour étudier l'hantise nazie avec l'occulte. Vous jouez capitaine Ross, le chef de ce peloton, qui peut habiter les autres membres à la volonté et prendre la commande de leurs corps. Il y a six membres au total, la fente dans deux sous-sections appelées l'alpha et les pelotons d'Omega. Chaque membre a deux armes et deux capacités surnaturelles, aussi bien qu'un mélange des résistances physiques et des faiblesses. Par exemple, le noir est une blonde, le tireur isolé lesbien qui peut employer des puissances telekinetic et pyrokinetic de déplacer des objets et de les placer sur le feu. Elle peut également orienter des balles avec son esprit, lui permettant de sortir les ennemis multiples de loin. Alors vous avez Delgado, un type hispanique trapu avec un esprit du feu emballé dans son bras, comme des pistolets de colt et de rail dans son arsenal. Il peut à distance placer des personnes sur le feu tout en à l'aide d'un bouclier du feu pour se protéger contre des attaques feu-basées entrantes. Dans ce qui est potentiellement un mal de tête de différents caractères se possédant tout, le troisième membre Jones peut commander des ennemis, alors que Cole est le techie du groupe qui peut, bien, fixer la substance technique. Le membre le plus frais de la troupe est probablement église, un ninja femelle moitié-nu qui peut marchent jusqu'aux ennemis et leur envoient le vol dans l'air avec son épée, ou marchent furtivement après des ennemis sans eux sachant même.

Car vous prévoiriez, tous les puzzles et le combat à Jéricho tournent autour d'employer les bons caractères dans différentes situations. De ce que nous pourrions dire pendant la démo, Jones peut aider l'équipe à obtenir après des obstacles en employant des ennemis pour tirer des commutateurs, alors que le noir est la personne la plus utile dans un échange de tirs à longue portée comme elle peut sortir les ennemis multiples avec sa commande de balle. Nous avons vu un exemple lequel Centurions romain se déplaçaient dans une série de 10 étapes avant de sauter leurs têtes au-dessus de leurs boucliers, qui donne noir une occasion parfaite de les enlever tous immédiatement. Il y a des manières multiples d'aborder ces situations : Delgado peut employer sa résistance physique extrême pour sortir un groupe d'ennemis, alors que l'église peut se déplacer plus rapidement pour éviter l'attaque.

Le peloton peut être coupé en deux sections, mais l'ordre de elles semble autour assez simple. Vous pouvez se déplacer entre les membres simplement en les regardant et en appuyant sur un bouton, alors que vous pouvez dire différents pelotons de tenir leur position ou le mouvement expédie au contact du bouton. Avec reconnaissance, ils sont également assez intelligents pour fournir automatiquement la couverture d'aide ou de prise automatiquement, et si vous vous avérez justement mourir en tant qu'un caractère, le jeu vous enverront au prochain membre disponible de peloton en position la plus sûre. Quelques niveaux exigeront de toi de jongler entre chacun des sept caractères, alors que d'autres te donneront seulement un peloton ou même capitaine juste Ross sur ses propres. Jéricho mélange également des choses vers le haut à de nombreux événements de QuickTime. Ces « événements de survie » verront des ennemis vous attaquer tandis que vous utilisez une série de pressions de bouton pour les secouer au loin.

Chacune des trois plateformes est placée pour offrir tous mêmes dispositifs, que vous vous attendriez que donné ce Jéricho n'aura aucune option multijoueuse. C'est tout à fait un mouvement de braver pour un tireur de premier-personne de ne pas offrir une certaine sorte de mode en ligne, mais il est clair que le foyer de Jéricho soit sur le jeu de simple-joueur. De même, les réalisateurs semblent hésitants pour faire n'importe quelle utilisation des dispositifs mouvement-sensibles du Sixaxis. Avec reconnaissance, bien que, il y ait de bonnes nouvelles dans cela là sont des plans pour libérer un des niveaux nous scie comme démo dans le point fixe au dégagement.

Nous non vu quelque chose de Jéricho jusqu'à notre visionnement récent, ainsi en le voyant courir dans un état si avançé fait tout à fait un impact. Le storyline comporte tous cachets d'un classique de Clive Barker, alors que le peloton dynamique semble parfaitement convenu à un jeu vidéo. Nous n'avons pas obtenu d'avoir un à commande manuelle ou de voir plusieurs des différents niveaux justes encore, mais nous espérons que ceci changera dans le point fixe en le dégagement du jeu. Ces le who've a déjà eu leur intérêt piqued sera heureux de savoir que le jeu est dans les délais à arriver dans Q3 2007 sur le PlayStation 3, Xbox 360, et PC.

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