Quand elle est allée en vente en novembre 2004, le halo 2 était un coup d'emballement. Le sujet d'intérêt presque sans précédent, la suite au tireur de Xbox se vendrait par la suite vers le haut de 6.5 millions de copies dans le monde entier. À ce jour, il reste l'un des jeux les plus joués sur Xbox de phase, et une version de PC est due à la fin de cette année.
Cependant, à la différence du premier halo, le halo 2 était le sujet d'un jeu de denture significatif. Bien que son introduction de multijoueur en ligne ait été grêlée par des critiques, beaucoup critiqued sa campagne courte de simple-joueur. Un sujet de colère particulière était la fin du lackluster du jeu, qui a comporté un duel non-ainsi-à son apogée avec un chef brutal avant un cinématographique final brusque qui tout sauf la « suite criée. »
Pendant qu'il s'avère, beaucoup de rédacteurs au réalisateur Bungie du halo 2 sont d'accord avec les critiques formulées au jeu. L'auteur et la mise à jour hebdomadaire de Bungie.net écrivent Frank qu'O'Connor a admis que la finale du halo 2 était lackluster. « Nous avons chassé [une falaise] Thelma et modèle de Louise, » il a dit le bord britannique de magasin de jeu. « Le tour est d'éviter… l'écriture par le comité. »
Le boucher de Chris d'ingénieur de Bungie était plus émoussé dans son évaluation. « Nous avons eu environ quatre à cinq semaines pour polir le halo à l'extrémité… [mais] que nous n'en avons eu aucune de cela pour le halo 2, » il avons dit le magasin. « Nous avons calculé mal, nous avons vissé vers le haut, nous sommes descendus au fil et nous avons juste perdu toute la cela. Ainsi le halo 2 est lointain moins qu'il pourrait et devrait être de beaucoup de manières en raison de cela. Il me tue pour penser à lui. »
Le boucher critiquait même l'élément multijoueur du halo 2. « Même l'expérience multijoueuse pour le halo 2 est une ombre pâle de ce qu'elle pourrait et devrait avoir été si nous avions la synchronisation de notre droite de programme, » lui a dit que « l'ing de **** d'I ne peut pas jouer le halo 2 multijoueur. Je ne peux pas la faire. »
Heureusement, selon le tout ceux que le bord interviewé, Bungie prend à beaucoup plus de soin avec l'acompte final dans la trilogie de halo. « Je sais que le halo 3 va être tellement mieux, » a dit le boucher, se référant au programme de fabrication moins-pressurisé pour le jeu, qui est dû dehors autrefois à la fin de cette année.
Le fil Jaime Griesemer de conception a concouru, citant une nouvelle structure de développement qui tient compte de plus de flexibilité et d'exécution plus rapide des idées. « Nous avons maintenant un système pour quand je veux entrer et faire quelque chose de fou, pour lui faire tout le travail, » il a dit le magasin. « Maintenant je me sens comme nous avons ce cadre incroyable et nous peux juste aller des écrous et faire quelque chose que nous voulons à avec cette base vraiment pleine. »