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God of War


Il est difficile d'imaginer une meilleure chanson de cygne pour le PlayStation 2 que God of War II. Bien qu'il ne soit pas destiné pour être le tout dernier jeu pour le système, il ne semble pas probablement que toute autre chose viendront le long en mois à venir à l'atout quel God of War II réalise. Car la suite à l'aventure megapopular de l'action 2005's a placé dans les confins de base de la mythologie grecque, elle continue l'odyssée torturante et fureur-remplie de combustible du homme-dieu le plus fâché du monde, Kratos, car il va sur une autre cintreuse épique de vengeance. C'est une aventure tout à fait familière de beaucoup de manières, avec beaucoup d'excédent tenu par mécanique gameplay qui n'ont été nécessairement améliorées dans aucune capacité signicative, mais qui n'est pas de suggérer le jeu n'est pas une meilleure combinaison. Dieu de la guerre II est un morceau brillamment entraîné et étroitement ouvré de travail qui est aussi intelligemment conçu qu'il fait frémir pour jouer. En bref, est exactement il ce que vous voudriez d'une suite à Dieu de guerre.

Dieu de la guerre II prend pas terriblement long après l'extrémité du jeu original (signification si vous n'avez pas joué le premier jeu, vous devez à avant examiner celui-ci dehors, tous les deux pour assurer la continuité d'histoire, et parce que II est impressionnant), avec Kratos ayant exigé sa vengeance sur le dieu précédent de la guerre, Ares, et assumé son rôle sur le bâti Olympe. Mais même avec toutes ces puissances pieuses modernes, Kratos est mécontent. Il continue à commander l'armée spartiate et les dirige déchirer par le monde connu, conquérant la ville après ville. Cette négligence totale pour les autres citoyens de la Grèce contrarie le Panthéon, et Kratos se trouve soudainement sur les sorties avec les Olympiens. Trahi par Athéna et apparemment tué par Zeus, Kratos est sauvé par Gaia des titans, la vieille course que les dieux felled pour prendre par la suite à puissance sur Olympe. Gaia instruit Kratos que son destin peut être changé, mais seulement s'il peut atteindre le temple ridiculement à distance qui loge les soeurs du destin. Ce qui suit est un voyage épique et intimidant qui a Kratos souffrir par les épreuves qui font sa dernière promenade sembler comme des gambades gaies dans la comparaison.

C'est un conte intéressant que God of War II raconte, presque plus ainsi parce que tellement lui est au sujet de ce qui se produit autour de Kratos, plutôt que Kratos lui-même. Le jeu dépense de longs bouts droits se concentrant sur les mythes et les légendes qui entourent les batailles entre les dieux et les titans, installation backstory pour le désordre que Kratos a lui-même à po impliqué. À cet égard, il y a un peu moins d'un raccordement émotif à ce jeu. Vous n'avez aucun de ces moments d'horreur personnelle comme vous avez fait dans le premier jeu au sujet de Kratos et son sauvage après celui le menait égaré--mais c'est CORRECT. Ce n'est pas exactement un jeu qui exige storytelling émotif à passer. Dieu de la guerre II est beaucoup plus au sujet du voyage, des mythos, et du désir de tuer juste tout ce qui relève d'une étape de votre chemin.

Heureusement, le jeu te donne l'abondance à la mise à mort et aux marques il amusement d'abondance pour faire ainsi. Indépendamment de la rangée habituelle de Cyclopes, de minotaurs, et de guerriers de zombi, il y a une foule entière de nouveaux caractères à combattre, pas le mineur dont sont plusieurs figures reconnaissables de la mythologie grecque, telle qu'Icarus, Perseus (exprimé par, de toutes les personnes, de désaccord du Harry Hamlin des titans), et grand-papa Olympe lui-même, Zeus. S'occuper de toi, Dieu d'univers de guerre ne traite pas la mythologie sur laquelle elle a basé avec beaucoup de respect pour l'exactitude. C'est la fiction fondamentalement grecque de ventilateur, avec le seul vrai but étant de rassembler autant de caractères de la mythologie grecque car possible et puis fournit des manières d'amusement de tuer tous. Sur cet avant, le jeu ne déçoit pas.

Vous pourriez facilement appeler God of War II a sensiblement plus du jeu brutal que durer. Bien que le moteur de combat de noyau n'ait pas changé un lèchement, l'action elle-même se sent plus de façon hysterique violente qu'avant. Plusieurs des mouvements goriest continuent à venir des minigames de bouton-pression sensibles au contexte. De plus grands, plus puissants ennemis peuvent souvent être tués d'une certaine manière complètement impressionnante en les portant vers le bas jusqu'à ce qu'une icône de bouton apparaisse au-dessus de leur tête. De là, vous appuyez sur les boutons qui sautent onscreen vers le haut, et volonté de Kratos, par exemple, tirent l'oeil hors de la tête de l'des cyclopes ou tordent d'un coup sec outre de la tête d'une méduse comme un sauter-dessus, entre d'autres. Plusieurs des coups finals livrés aux patrons du jeu suivent le même type de formule, et sont non seulement là davantage de eux que dans le dernier jeu, mais elles sont bien plus d'amusement à tuer aussi bien. Le jeu entier est fondamentalement un rire bébête fest pour des drogués de violence. Si vous êtes n'hululant pas, criant, ou se tenant battement haut et lent après que chaque mise à mort raffinée et barbare, vous se soient officiellement investies dans le jeu faux.

Avec le tout ce que dit, c'est un peu décevant que plus n'a pas été fait au moteur de combat cette fois autour. Kratos regarde toujours extrêmement inconditionnel pendant qu'il fouette ses lames duelles autour dans chaque direction et assassine tout en vue, mais à son noyau, le combat se sent assez beaucoup identique au dernier jeu d'aventure, parce que c'est à bouton enclin écrasant et peut être facile à vivre. Ce n'est pas de suggérer que les combats ennemis soient frais, car il y a quelques combats légitimement durs ont dispersé tous dans tout le jeu, mais il y a des périodes où vous vous trouverez désirer ardemment un peu plus de profondeur au système combo comme vous martelez sur les boutons d'attaque et vous trouvez accomplir le progrès plein sans beaucoup de pensée ou de soin. Accordé, c'est seulement aux deux niveaux inférieurs de difficulté, et vous vous trouverez plus que probablement dans la forme grave si vous essayez cette technique aux niveaux plus élevés. Mais de l'autre côté, la plupart des personnes ne voudront pas accepter la nature entièrement sadique des niveaux plus élevés de difficulté pour très long, ainsi qu'est un peu une épée à deux tranchants, ainsi parler.

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