Les ventilateurs du cycliste squelettique avec le crâne flamboyant et les chaînes ridicules apprécieront probablement le cavalier de fantôme pour l'avance de garçon de jeu. C'est fin de support-vers le haut d'un battement intense de côté-défilement 'qui vous laisse employer les poings titulaires, les chaînes, et le feu d'enfer du caractère contre les goûts de Lilith, épouvantail, de Mephisto, et de leurs beaucoup de gangsters démoniaques dans tous 25 niveaux somptueux. Le jeu n'apporte rien nouveau genre de fin de support-vers le haut à battement ', mais c'est néanmoins un bagarreur plein qui fournit une excellente représentation de chacun esprit préféré de vengeance.
Deux-tiers des niveaux du jeu ont lieu dans des environnements de côté-défilement où les criminels et les monstres se précipitent constamment dans la vue pendant que vous faites votre manière le long du chemin. Ces ennemis de fourrage peuvent bloquer et attaquer, et ils font un bon travail de cavalier environnant de fantôme, mais ils ne sont habituellement aucun match pour toutes les attaques que vous pouvez exécuter. Vous pouvez lâcher de divers poinçons et se précipiter avec les chaînes du cavalier de fantôme en serrant différentes combinaisons des boutons et de garniture de D, comme les ennemis d'encavateur directement à courrier express frottent avec le poing des sandwichs à leurs visages. Quelques attaques ont été directement soulevées et des livres comiques, tels que la capacité de tirer des ennemis plus étroits en utilisant les chaînes du caractère, ou de la capacité de les envoyer de nouveau à l'enfer en exécutant le regard fixe de punition. De nouveaux ennemis sont présentés chaque cinq niveaux ou ainsi, quelques niveaux ont les chemins alternatifs que vous pouvez prendre, et il y a habituellement une créature géante de patron attendant à l'extrémité de chaque niveau. En plus des corps ronds de santé et de mana que les ennemis laissent, ils libèrent également les corps ronds d'âme que vous pouvez rassembler et employer pour acheter de nouvelles attaques ou pour améliorer celles existantes. Gagnant de nouvelles attaques chaque couple des niveaux aide vraiment la barre outre du sentiment de la répétition qui se développe souvent tout en jouant fin de support-vers le haut par battement '.
Les niveaux restants sont des étapes de moto de premier-personne qui sembleront bien connues à n'importe qui qui a joué l'éruption de route. Votre travail dans eux est de la faire à l'extrémité d'une route twisty peuplée avec les cyclistes armés fâchés sans manquer de santé. Quand vous poursuivez un groupe de cyclistes mauvais, ils attaqueront en utilisant des fusils de chasse et des battes de base-ball. Dans la réponse, vous pouvez lancer des corps ronds de feu d'enfer d'une distance ou balancer les chaînes du cavalier de fantôme pour les blesser vers le haut de la fin. Tandis que toute la ceci continue, vous devez également faire attention à l'ordure de détour située dans la route. Le cavalier de fantôme souvent doit chasser en bas des démons avec son vélo dans les livres comiques, ainsi l'inclusion de ces niveaux de vélo ajoute une autre couche d'authenticité à la représentation du jeu du caractère. Même si vous n'êtes pas un ventilateur du caractère, vous apprécierez probablement la coupure des niveaux prolongés de coups de poing que l'étape occasionnelle de vélo fournit.
En termes de regard et sentir, le cavalier de fantôme pour le GBA fait un excellent travail d'apporter le monde du caractère à la vie. Les étapes de côté-défilement ont des couches multiples de défilement et affichent les effets visuels sexy qui sont rarement vus dans des jeux de GBA. Dans le royaume de Mephisto, par exemple, il y a une brume transparente persistante, et la lave de murs et de couler dans la distance semblent hésiter dans la chaleur extrême. Le point de vue de premier-personne dans les étapes de vélo est également plutôt impressionnant, même si il est juste les mêmes réalisateurs de tour avaient employé depuis les jours superbes de NES et de genèse pour truquer une apparence de 3D. Le cavalier de fantôme regarde juste comme il fait dans les bandes dessinées, et il a un choix divers des attaques visuellement flamboyantes. Les flammes sur ses mains, tête, et chaînes sont animées, tels qu'elles évasent constamment et le balancement en réponse à tout vous. Il y a rarement un moment mat, puisque les nouveaux ennemis semblent constamment remplacer ceux que vous assommez. Tandis qu'il n'y a pas un groupe entier de différents effets sains, tout les claque et les gémissements qui accompagnent des attaques sont suffisamment de viande. La musique, en attendant, est complexe orchestrée, déprimé, et des ajustements l'action parfaitement.
Les disciples des exploits comiques du caractère apprécieront plus loin la galerie des escrocs des patrons distribués dans tout le jeu, qui inclut les goûts de la vengeance, du Lilith, et du Mephisto, pour appeler juste uns. Une des scènes statiques entre les niveaux égalisent des dispositifs une brève camée par Blade, le chasseur de vampire. Des caractères dans le jeu sont dessinés de sorte qu'ils regardent comme ils font en livres comiques, bien que pour une certaine raison de farfelu, ils soient dessinés pour ressembler aux acteurs du film cinématographique récent dans les scènes qui apparaissent entre les niveaux. Heureusement, les similarités de film ne semblent pas hors de l'endroit.
Tout dit, cavalier de fantôme pour le GBA est un amusement, fin de support-vers le haut visuel-assommant battement 'qui capture totalement l'essence du caractère qu'il a basé dessus. Et, à 20 dollars, le prix est exact.