Nintendo et Enix carré ont sauvé le meilleur pour le bout. Après avoir apporté les ports augmentés de quatre des cinq premiers jeux de Final Fantasy à l'avance de garçon de jeu, il est temps pour le bout des 2D jeux de Final Fantasy de faire la transition. Final Fantasy VI a été libéré la première fois aux USA dans 1994 comme Final Fantasy III, mais indépendamment de ce que vous voulez pour les appeler, ce jeu est un chef d'oeuvre clair et est discutablement le pinacle de la série. Tout au sujet de ce jeu, de la belle bande sonore au bandit diabolique, fait à Final Fantasy VI une expérience inoubliable. C'était un accomplissement étonnant quand il a été à l'origine libéré, et il est juste comme aujourd'hui impressionnant, presque 15 ans après.
L'histoire dans Final Fantasy VI n'est pas particulièrement originale, mais elle a livré ainsi le puits que vous voudrez au goût chaque torsion de parcelle de terrain, introduction de caractère, conflit, et ligne du dialogue. Elle a lieu dans un monde qui a été presque détruit il y a 1.000 ans pendant une guerre légendaire impliquant la magie. Au lendemain de la guerre, la puissance de la magie a été perdue. En conséquence, les gens ont commencé à développer la technologie pour remplacer la magie en tant que facilitante primaire « de la bonne vie. » La technologie n'est pas certainement rudimentaire, mais n'est pas il tout à fait ce que vous appelleriez avançé. Le monde a une sensation très terne et industrielle, avec des locomotives, zeppelin-comme des bateaux d'air, et avancer lourdement des mechs. De même que la norme dans les jeux coloriage jouants un rôle, il y a une force de accumulation d'empire puissant et extension de son extension afin d'essayer de régner le monde. Naturellement, un empire dominateur a besoin de plus que la technologie pour affirmer sa dominance au-dessus des masses, ainsi l'empereur Gestahl décide de rétablir la magie et de l'employer comme source de puissance finale. Vous jouez en tant que groupe de ragtag d'aventuriers qui s'associent à une faction rebelle connue sous le nom de Returners. Vous vous mettez à mettre un terme à l'empire avant Gestahl et ses forces détruisent le monde.
L'arc principal de l'histoire est intéressant, mais ce qui fait ce jeu ainsi fasciner est tous les détails d'auxiliaire, milieux de caractère, et scènes mémorables. C'est la plus grande, la plus diverse fonte des caractères jouables dans les jeux numérotés l'uns des de Final Fantasy. Chacun de douzaine-plus les caractères jouables a une capacité spéciale unique, que les moyens vous auront une expérience très différente selon la façon dont vous établissez votre partie de jusqu'à quatre aventuriers. Sabin, le moine dans la formation, a les attaques spéciales d'attaque éclaire que vous effectuez en entrant des combinaisons spécifiques de bouton. Gau est un enfant sauvage qui a été élevé parmi les animaux sauvages, ainsi il peut apprendre et employer les techniques spéciales employées par des ennemis que vous rencontrez. Edgar est un cuir épais de technologie et peut utiliser les outils puissants tels que des tronçonneuses et des exercices pour infliger le dommage majeur sur des ennemis. Il y a beaucoup de variété aux capacités spéciales de chaque caractère, ainsi aucune deux parties ne sont jamais semblables. Au delà de l'écran de bataille, chaque caractère a également une personnalité distincte et backstory, qui va un chemin très long en rendant la sensation de jeu beaucoup plus personnelle et en la contraignant qu'elle autrement serait. Bien que ce jeu soit E10+ évalué, c'est pas du tout une imagination gaie. Il n'y a aucun sang ou maudire, mais il y a d'abondance de la mort, de peine, et de destruction à conduire à une histoire très dramatique et mûre.
Il y a un certain nombre de caractères mémorables et attachants dans l'avance de Final Fantasy VI, mais unrivaled tiennent le premier rôle de l'exposition est le bandit, Kefka. Il est l'un de généraux supérieurs de Gestahls d'empereur et son ambition est assortie seulement par sa folie. Il est une sorte de clown aliéné avec un complexe d'un dieu, réminiscente de la représentation de Jack Nicholson du joker dans Batman. Kefka est un fou complet, mais il est le genre de bandit que vous aimerez détester. En outre, son rire maniaque est l'un des plus grands effets sains en n'importe quel jeu vidéo.
Un des changements les plus apparents faits d'apporter Final Fantasy VI à l'avance de garçon de jeu peut être trouvé en dialogue et tout autre texte. Une grande partie du texte original a été mis à jour, ainsi si vous avez joué ce jeu sur le parc de divertissements superbe de Nintendo ou le PlayStation, vous noterez beaucoup de lignes familières pour avoir été changés. Les changements de dialogue sont tout le parfaitement raisonnables, et beaucoup de ce qui est dite semble réellement plus de raisonnable maintenant qu'il a été mis à jour. Cependant, les puristes et ceux qui se rappellent le jeu original tendrement pourraient trouver les changements pour être un peu rebutants au début. En plus, une partie du charme, article, et des noms de compétence ont été changés, mais encore les changements est la plupart du temps pour le meilleur.
Le gameplay dans Final Fantasy VI pourrait se sentir désuet si vous n'avez aucune expérience précédente avec l'ère de 16 bits RPG. Quand vous explorez un réseau des cavernes, traversant les espaces grands -ouverts du monde tracer, en se précipitant dans une maison brûlante pour sauver un enfant, ou même descendant au-dessus d'une chute d'eau trés haute, vous fréquemment serez dessinés dans des batailles aléatoires… très fréquemment. Parfois vous finirez vers le haut du combat outre d'un groupe d'une demi-douzaine d'ennemis, seulement pour prendre trois mesures et à finir vers le haut de devoir combattre le même groupe d'ennemis encore une fois. Les batailles constantes peuvent devenir pénibles, bien que les capacités uniques de chaque caractère fassent le combat au moins légèrement plus impliqué que simplement frappant la commande d'attaque à plusieurs reprises encore. En plus de leurs capacités spéciales, presque chaque caractère peut apprendre et employer la magie en équipant le magicite, qui est l'essence des créatures magiques connues sous le nom d'espers. Il y a des douzaines de différents types de magicite à rassembler, et pour l'avance de Final Fantasy VI, une poignée de neufs ont été ajoutées qui n'étaient pas dans des versions précédentes du jeu. Ce système magique vous laisse plus loin adapter votre partie, ainsi vous pouvez transformer un bagarreur apparent en mage ou guérisseur puissant si vous choisissez ainsi.
Hormis les nombreux, beaucoup de batailles, le reste du jeu est participation dépensée aux activités jouantes un rôle typiques. Vous pouvez visiter des villes pour causer avec les gens communs, chaland dans des maisons aux trésors de butin, voyager le monde dans le votre posséder très le dirigeable, et aller faire des emplettes pour de nouveaux articles et équipement. Il y a également quelques ordres moins conventionnels qui cassent Final Fantasy VI sur l'ornière de chercher-recherche dans laquelle tant d'autres jeux jouants un rôle tomber. Dans une scène, vous devez manger le dîner avec l'empereur et soigneusement choisir qui interroge pour demander, et dans des autres vous devez apprendre par coeur des lignes et mettre dessus une exécution impromptue en tant que chanteur d'opéra tout en défendant outre d'un poulpe malfaisant qui essaye de perturber l'exposition. Il y a beaucoup de variété d'être trouvé dans l'avance de Final Fantasy VI, mais les ordres de réclame viennent ensemble bien avec le reste du jeu et jamais overstay leur bienvenue.
S'ajouter au charme de l'avance de Final Fantasy VI est le grands modèle et dessin-modèle qui accentue la présentation visuelle. Les sprites déformés de caractère sont petits et dodus, mais chacun semble distinct et a assez d'animations et d'expressions à être étonnamment émotives. Les sprites ennemis tirés par la main ne sont pas animés, mais ils tous semblent fantastiques, particulièrement certains des patrons énormes et imposants. Le monde va voir cohésif qui est plein des détails fins, même sur l'écran relativement petit de l'avance de garçon de jeu. Il y a même des contacts d'un certain pseudo-3D qui semblent primitifs par des normes modernes mais est un contact gentil néanmoins. Le matériel à l'avance de garçon de jeu fait un travail la plupart du temps excellent d'apporter les visuels à la vie, bien qu'il y ait le contact occasionnel du ralentissement pendant les certaines des animations plus spectaculaires de bataille.
La bande sonore dans Final Fantasy VI est un mélange éclectique de tout des mélodies sombres à tonner des battements tribaux. Le compositeur à long terme Nobuo Uematsu de Final Fantasy a créé une partie de sa meilleure musique pour ce jeu, avec certaines voies hors concours mémorables comme le thème d'overworld et de la musique pour la scène d'opéra. Le seul problème est que le matériel à l'avance de garçon de jeu juste ne peut pas faire la justice de bande sonore. Il semble toujours grand, mais c'est le genre de musique que vous voulez pour entendre fort et clair, et qui n'est pas possible sur le GBA. La musique également a été réarrangée légèrement, ainsi vous noterez quelques différences si vous avez joué des versions précédentes du jeu. Le thème de bataille retentit en particulier un peu tordu, qui est particulièrement malheureux parce que vous l'entendrez tellement souvent.
L'avance de Final Fantasy VI est une grande addition à la bibliothèque étendue des jeux jouants un rôle anticipés de garçon de jeu. Le jeu a été bien adapté à la plateforme, et la plupart des changements mineurs s'ajoutent rendent jusqu'à un jeu déjà grand encore meilleur. Il pourrait facilement te falloir autour 40 heures pour finir le jeu, mais il y a d'abondance des secteurs à les explorer et dégrossir des recherches à accomplir pour vous continuer le jeu. Il y a également eu quelques frais supplémentaires supplémentaires pour cette version du jeu, y compris une fonction de quicksave qui vous laisse suspendre votre jeu, un bestiaire, un joueur de musique, et un cachot de bonification que vous pouvez ouvrir plus tard dans le jeu. Ils sont de petites additions, mais ils donnent au moins les personnes qui ont déjà joué d'autres versions de ce jeu une autre raison de la visiter encore. Si vous l'avez jouée avant qu'ou êtes simplement curieux au sujet de la façon dont la série a évolué au cours des années, Final Fantasy VI est un jeu classique qui ne devrait pas être manqué. Le fait que vous pouvez maintenant le prendre n'importe où adoucit seulement l'affaire.