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Disney's Meet the Robinsons


Depuis que Nintendo DS est venu sur la scène, elle semble comme le garçon de jeu que l'avance est devenu une terre vidante pour les jeux simples et à bon marché produits adaptés vers les enfants en bas âge. Le rassemblement de Disney le Robinsons continue la tendance. En chacune des différentes missions du jeu 20, vous passez par une étape de côté-défilement ou de dessus-vue et rassemblez des pièces pour différentes inventions tout en tirant aux mêmes doubles ennemis et en résolvant la même chose pousser-bloquer les puzzles à plusieurs reprises encore. Le niveau franc conçoit et réitéré charge sont certainement appropriés pour des enfants, et le jeu pourrait même tenir une attention de l'enfant en bas âge pour un couple des heures. Mais si vous êtes plus âgé que celui, vous allez rapidement se trouver ennuyé et succomberez probablement au recommander de fermer le système au loin après seulement quelque compte rendu de jeu.

À la différence des jeux d'action de console du rassemblement de Disney le Robinsons, qui a eu lieu parallèlement au film, le jeu de GBA reprend réellement où le film a cessé. Wilbur est revenu au futur et constate que sa ville a été débordée par des milliers de copies de Doris, le chapeau de chapeau melon mauvais de robot que lui et Lewis ont censément défait dans le film. Ainsi, Wilbur voyage en arrière à temps et les recrues Lewis pour l'aider à exterminer le Doris copie qui causent la mutilation dans divers endroits dans le passé et le futur. Dans tout le jeu, vous commandez Wilbur et Lewis dans trois types distincts d'étapes. Les missions de Wilbur sont des étapes traditionnelles de côté-défilement qui impliquent le mélange standard de courir, de sauter, et de tirer. En revanche, les missions de Lewis sont regardées d'une perspective de haut en bas et impliquent puzzle-orienté charge, comme pousser des blocs et actionner des commutateurs. Vous obtiendrez également périodiquement de piloter la machine de temps étapes de fin de support-vers le haut dans pousse les 'qui, semblables à Gradius ou à R-Type, impliquent de tirer les ennemis volants vers le bas et d'esquiver des risques tandis que les rouleaux d'écran continuellement. Pour obtenir par la majorité d'étapes, vous typiquement devez trouver le modèle pour un nouvel instrument, rassemblez les pièces nécessaires pour construire cet instrument, et puis détruisez un certain nombre de chapeaux de Doris. Quelques étapes finissent avec une confrontation entre toi et une plus grande interprétation de Doris qui est dupé dehors avec des annexes et des armes.

En dépit d'offrir trois types différents d'étapes, le jeu dans l'ensemble manque de la variété et exsude la sorte de simplicité que des marques il évident il ont été spécifiquement développée pour les enfants en bas âge ou les joueurs très inexpérimentés. À quelques exceptions aléatoires, presque tous les ennemis dans le jeu sont de petites ou grandes interprétations du même chapeau de chapeau melon. Le message là est : « Si c'est un chapeau de chapeau melon, le tirer ! Si ce n'est pas un chapeau de chapeau melon, le saisir ! » Vous pouvez construire et utiliser les instruments une douzaine différents, mais le résultat de tous est que vous pouvez tirer plus loin, saute plus haut, et accomplit généralement de meilleures variations de la même chose vous charge peuvent déjà faire en premier lieu. Les dispositions d'étape sont franches et offrent rarement un défi. Indépendamment des chapeaux de chapeau melon de tir, vous devrez de temps en temps sauter par-dessus un puits ou déplacer un bloc hors de votre manière. Vous vous sentirez seulement à distance frustré quand vous êtes censés dépister un article ou un commutateur qui est invisible, qui n'est jamais un grand problème parce que vous trouverez par la suite le point chaud approprié juste par la marche au-dessus de chaque pouce de la terre. Par conséquent, il est dur pour perdre quand les zones de dialogue instantanées ennuyantes semblent constamment indiquer toi combien de pièces vous devez toujours trouver ou où aller après, même pendant des missions postérieures quand vous avez déjà une poignée sur la façon dont jouer le jeu. Tandis que vous passez par le jeu, vous avez l'option de chercher les articles de bonification qui ouvrent les minigames et le dessin-modèle. Cependant, faire ainsi ne change pas la recherche ou ne la rend pas plus intéressante. Il des moyens justes vous passera plus de temps poussant des blocs autour et tirant des chapeaux de chapeau melon.

De même, les graphiques et l'orteil audio la ligne entre intentionnellement simple et à la hâte giflée ensemble. Les cutaways immobiles d'armature qui apparaissent entre les missions sont le seul sans équivoque aspect élégant de la présentation, montrant Wilbur et les autres caractères réagissant aux événements de chaque mission. Tout autrement est plat par comparaison. Les contextes utilisent les couches multiples qui donnent un sens gentil de profondeur, et elles imitent vaguement le modèle de l'art du film, mais les mêmes tuiles et structures sont constamment réutilisées, et il y a rarement quelque chose qui se déplace le fond hormis l'étincelle occasionnelle de l'électricité. Wilbur et Lewis sont grands et ressemblent étroitement à leurs contre-parties de film, mais leurs mouvements sont saccadés. En attendant, Doris et les autres objets dans le jeu sont crûment dessinés et animent à peine. En observant un chapeau de chapeau melon lancer un boulon de l'électricité à toi certainement n'induit pas la tension quand le chapeau flotte juste là et le boulon des bascules de l'électricité sa manière vers toi, alternant entre les mêmes deux armatures de l'animation. Quant à l'acoustique, chaque étape dans le jeu a son propre morceau individuel de musique, mais chaque morceau est limité à un battement ou à une mélodie simple qui fait une boucle toutes les quelques secondes. Vous entendrez également chaque effet sain de fromage de laser et bruit sautant avant que vous atteigniez la troisième mission.

Fondamentalement, si vous êtes assez vieux pour lire ceci, vous êtes probablement trop vieux pour apprécier la version de GBA du rassemblement de Disney le Robinsons. Pour meilleur ou plus mauvais, ses étapes simplistes et visuels doux sont adaptés vers les enfants scolarisables qui n'ont pas encore reçu un diplôme aux genres de jeux vidéo faits pour les assistances de masse.

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