Tandis que 1C est le plus connu pour ses jeux de stratégie et d'aventure, tels qu'IL-2 Sturmovik, la compagnie également édite un nombre restreint de tireurs de premier-personne. Et avec Cryostasis, 1C projette libérer son tireur plus avançé encore. Cryostasis est une variation sur le modèle de hanter-maison du tireur, car vous serez placés dans un environnement très foncé et mystérieux et devez employer vos esprits et réflexes pour survivre.
Le jeu est placé à bord du vent du nord, un brise-glace à propulsion nucléaire qui est gelé à l'intérieur du cercle artic. Vous jouez comme Alexandre Nesterov, un météorologiste qui est emprisonné de façon ou d'autre à bord du navire, qui fournit le seul abri de l'extérieur froid mortel. Cependant, vous n'êtes pas seul, parce que le vent du nord était employé pour un certain genre d'd'expériences étranges de mutant. Naturellement, ceux sont allés mal de travers, et maintenant vous devez sortir.
Dans Cryostasis, la barre de la santé de votre caractère est réellement une barre de la chaleur, qui montre la température interne de votre corps. Si vous osez dehors dans le froid, la chaleur s'écoulera rapidement loin. Pour rendre des choses plus mauvaises, les mutants sur le bateau peuvent employer le froid comme arme. La seule manière de guérir est de trouver une source et un préchauffage de chaleur. Ceux-ci peuvent s'étendre des réchauffeurs de sauvetage à une ampoule simple, cependant le dernier ne peuvent pas reconstituer beaucoup de chaleur. Toujours, chaque petit peu de chaleur aidera.
Votre défi sera de diriger votre voie par le bateau tout en restant vivant. Ceci impliquera d'aller dehors obtenir d'une section à l'autre, aussi bien que travailler votre voie par les intestins foncés et complexes du bateau. 1C indique que les conceptions de niveau sont basées sur les brise-glace russes réels. En plus des batailles contre les ennemis vous rencontrez, il y aurez un joli système intrigant de puzzle qui est basé sur l'idée « d'un écho mental. » Fondamentalement, votre caractère a la puissance d'approcher un corps mort et de brancher mentalement sur ses dernières mémoires. Ceci vous laisse « déplacer » arrière à temps et voir ce que les défunts ont vu bien avant que lui ou elle soit mort. Une autre torsion sur ceci est que vous pouvez essayer d'influencer des événements dans le passé. L'exemple qui a été donné était que vous pouvez trouver votre chemin bloqué par une grue. Il peut y a un corps tout près, et en voyant son écho mental, vous pouvez non seulement observer les événements qui ont fait bloquer la grue le chemin, mais vous pouvez changer ces événements pour empêcher la grue de se déplacer. Puis, quand vous revenez au présent, le chemin sera dégagé.
Avec reconnaissance, vous ne serez pas complètement sans armes comme vous faites votre voie par le bateau. Vous aurez une poignée d'armes. Nous avons vu une vieille boulon-action fusiller, comme la sorte utilisée dans la Première Guerre Mondiale ou la deuxième guerre mondiale, comme un pistolet, et il y a environ huit armes dans le jeu. En attendant, il y a 15 ennemis, s'étendant de ce qui ressemblé aux zombis de mutant à un plaqué opposé fortement armé formidable dans ce que ressemble à l'armure lourde.
Les visuels dans Cryostasis semblent grands, parce que le jeu utilise un moteur avançé de graphiques qui est comparable à d'autres tireurs à extrémité élevé. Par exemple, il sera important aider éclairage et effets avançés de ombrager à établir l'humeur, et nous avons vu que les lampes de balancement qui ont moulé leur lumière dans les deux sens à travers ont faiblement allumé le couloir. Il y a également simulation très sophistiquée de l'eau dans le jeu, et l'eau liquide gèlera réellement pour glacer en temps réel.
Cryostasis est développé par Action Forms, et 1C indique que le jeu a beaucoup de travail à gauche à l'étude. Nous pouvons nous attendre à ce que Cryostasis embarque ou tard cette année ou en 2008.