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Boundish


Il est possible d'aller « trop grand » en écrivant au sujet des jeux. Vous pouvez le trouver intéresser quand parlant de la fantaisie tenir le premier rôle, par exemple, pour noter que l'épellation de « pH » n'est pas simplement le Japonais étant un peu pompeux : la « fantaisie » est dérivée réellement du mot français, qui est généralement associé à l'imagination, alors que la « imagination » plus populaire, qui l'a par la suite supprimée de l'utilisation commune, réellement venait de l'épellation grecque et avait plus à faire avec caprice et whimsy. Vous pouvez constater qu'intéressant, voir, mais personne d'autre s'inquiète. De même, personne ne seraient intéressés par l'étymologie de « Boundish », ou mes aventures dans l'essai de découvrir si c'est une chose de valise au sujet du houblonnage tout en jetant des plats en l'air. UNIQUE SOINS TOM. ÉCRIRE LA REVUE.

Mais parfois il vaut mieux d'aller trop grand que pour aller trop petit, qui serait, dans ce cas-ci, pour atteindre pour le vieux truisme au sujet des hommes de édition cyniques prenant un vieux jeu et le frottant vers le haut d'un peu. Oui, bien, celui-ci est fondamentalement cinq variations sur Pong enveloppées dans un chariot de GBA avec un mode multijoueur jeté po veulent un combat à son sujet ? Je.

Boundish vient probablement un peu trop près d'exposer le noyau des générations de peu qu'il a commencé avec un couple des lotisseurs gribouillant au déjeuner et puis mettant leur minimalisme. Des cinq idées ici, deux sont prétentieux, à un assez intelligents et à un plus d'amusement pour écrire au sujet de que pour jouer, et à un la sorte de Web-jeux Flash-basés par chose à gauche derrière il y a cinq ans. Toujours, l'it'd soit erroné pour supposer qu'alésage de cynisme leur conception et compilation ; Je suis convaincu que le cynisme est venu plus tard. Petit point, grande différence. Et maintenant j'écrirai la revue.

Là où Boundish est bon, il est parce qu'il n'est pas simplement au sujet des points de marquage en déplaçant une palette autour et battre pixellated la « boule » après l'autre type. Les deux meilleurs exemples de ceci sont le « glisseur de puissance » et « sauvage aller autour » des variantes.

L'ancien a lieu sur une cour formée comme une paire de cercles de recouvrement, comme le contour d'un grand, abondamment dessiné nombre « 8 » placés de son côté. Votre petite palette se déplace autour du côté gauche du cercle gauche, alors que les mouvements de votre adversaire autour de la droite de la droite. Mais ce qui fait l'arrière et contraindre vers l'avant n'est pas les options distinctives de mouvement, mais la manière dont la boule rebondit au milieu du terrain de jeux entre toi, et réagit de cette manière à n'importe quelle rotation qui est appliquée à lui. En déplaçant la palette brusquement à travers la boule de arrivée, vous pouvez la tourner comme si découpant en tranches à travers lui avec une raquette de tennis, et plus il rapidement tourne plus est plus aigu l'angle qu'il prendra quand il rebondit. Avec une petite ligne blanche à travers le dessus de la boule pour vous aider à mesurer l'effet, les conditions dans un jeu concurrentiel sont des pensées autant rapides que vite des réactions.

Sauvage aller en rond, en attendant, disparaît on autre ; c'est Pong joué sur un LP. Chaque joueur peut déplacer sa palette autour de la circonférence du cercle, et doit le prendre aux tours pour frapper la boule et pour la maintenir dans le jeu. Ainsi si vous prenez accidentellement le tour de votre adversaire, vous alors devez se précipiter à l'autre côté et prendre le vôtre. S'ajouter au chaos est la manière dont le mouvement toi et de votre adversaire tourne réellement la surface du disque, qui est en contact avec la boule et embrouille son chemin d'un côté à l'autre. En d'autres termes, frapper la boule et se déplacer alors et vous pouvez vaciller sa trajectoire, confondant l'autre joueur. De façon exaspérante difficile à figurer dehors, cette activité a également un effet sur la petite bande sonore blippy, qui tremble et des inverses pendant que le disque tourne.

Mais où ces jeux videos sont bons, d'autres sont moins ainsi. « La ligue humaine » est la prétentieuse, je comptent - une sorte de Pong-tandis que-faire-Chat-Berceau. Vous avez deux palettes de chaque côté, et les commandez toutes les deux avec la norme de haut en bas de la d-garniture. Mais chaque palette est suspendue dans le ciel par quatre lignes grises, et le rapport entre les palettes et leur manoeuvrabilité est redevable à ces lignes ; déplacer un à une extrémité, et il sera plus difficile de déplacer l'autre rapidement. Vous pouvez également le plus presque déplacer la palette le centre dedans et dehors de la ligne qui divise les deux côtés de la cour. Franchement, elle est toute un peu beaucoup pour moi. Je pourrais admirer les deux autres jeux, mais j'ai à peine figuré que celui-ci dehors et une partie de ce qui précède est la conjecture, qui est survenue pendant que je m'asseyais n'ayant sans fin pas l'amusement avec lui.

Obtenir plus mauvais alors, là est « fleur de piscine ». Pendant que chaque rond dévoile, entoure des tailles variables flottent sur l'écran et le waft par le fond. Si vous les frappez avec la boule, ils adoptent votre couleur et bourdonnement au loin de l'autre au côté joueur de l'écran, où ils empêchent son mouvement. Et tandis qu'il peut les convertir en sa couleur, il devra rebondir la boule outre de eux d'abord pour faire ainsi, qui peuvent être mortels. Pour votre partie, le passage de la boule après qu'il parte votre palette sera expédié par le contact avec tous les cercles qui partagent votre arrangement de couleur. C'est pratiquement un jeu de stratégie, car vous passez plus de temps essayant de rassembler les troupes circulaires avec vos courses que vous faites l'essai de mettre la boule au delà de votre adversaire. Mais d'une part, chaque rond commence la même manière, et perdre parce que vous avez obtenu vos pieds attrapés est plus irritant que la valeur du concept.

Que, en conclusion, les feuilles « enferment dans une boîte la jonglerie », et c'est le moindre impressionnant du sort, et rien comme Pong. Est il ce qu'il indique. Vous commandez un petit bâton-homme waddling à gauche et à droite le long du fond de l'écran, et devez le placer sous une boîte en chute. La frapper avec son gauche ou le bras droit et lui prend naissance jusqu'au dessus de l'écran et descend encore mais - non de l'OH ! - s'il le frappe sur la tête, il sera gelé pendant quelques secondes essentielles. L'idée est d'obtenir de hauts points. Le défi vient des boîtes pourpres mauvaises en chute occasionnelles (le sifflement !), l'addition des boîtes supplémentaires à jongler, et votre anéantissement et impatience vous menant à utiliser le bouton d'A - la pomme du serpent de la jonglerie de boîte. Frapper A tandis que placé sous une boîte en chute et vous utiliserez vos mains pour la pousser vers le haut, haut au-dessus du toit de l'écran. Cet être des GBA simple-examinés, pas un jeu de DS, vous ne verrez pas où il va vers le haut-dessus ; vous devrez simplement l'attendre pour revenir vers le bas encore. Vous ne pouvez pas être sûr où il débarquera l'un ou l'autre, et bien que vous obteniez plus de points pour faire les grandes poussées ascendantes que vous faites pour la jonglerie de petite taille, il est difficile de dire qu'il le vaut la peine. Dans l'ensemble, c'est un cas de concept simple, exécution ordonnée, mais elles ont oublié d'apporter l'amusement.

Etant donné l'inclusion de multijoueur, Boundish pourrait - pour le limité peu qui viendront jamais pour le jouer de cette façon - s'élèvent tout à fait à un digne et intéressant achat. Mais sans d'autres joueurs il n'est rien près du que - trois niveaux de difficulté pour chacune des cinq variations moyennes il peut être provocant, mais les crochets ici sont la plupart du temps conceptuels. Il est comme ce vélo spécial qu'ils ont roulé dehors à votre fête d'école, où l'entrée de guidon a été renversée, et vous avez dû essayer et dépasser votre instinct et réellement tour sans connaissance dans la direction vous vous renversiez toutes les fois que vous avez commencé à perdre votre équilibre. Les deux choses ne sont pas aussi différentes. Concepts intéressants, mais pas exactement activités de temps libre de première - et j'ose la parole si le vélo avait les mêmes problèmes avec les commandes que Boundish a (la variante de LP, en particulier, désire ardemment pour un bâton analogue, avec la d-garniture un produit de remplacement maladroit), il ne le ferait pas même à la fête.

Il y a des points de l'inspiration, puis, mais sur le Boundish entier n'est pas assez complet un concept pour justifier un jeu entier. À la différence du dotstream, employer celui que nous avons déjà parlé, Boundish vraiment se sent comme quelque peu à gauche plus de ; comme lui doit être la bonification mordue d'autre chose. Ce peut être des variations sur Pong, mais peut-être le péché plus grand est que c'est une imagination plus grecque que le Français..

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