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Blade Dancer: Lineage of Light


Il y a un certain saut de la logique qui un bon nombre de gens - nous-mêmes chez Eurogamer a inclus - faits au sujet du PSP quand il a été lancé. Ici, essentiellement, est un PlayStation tenu dans la main 2, avec un format de disque capable de contenir bien plus de données que n'importe quel format portatif de jeu a précédemment contrôlé. Le PlayStation et PlayStation 2 ont été la maison spirituelle du genre japonais de RPG pendant plus d'une décennie ; donc, sûrement elle se tiendrait pour raison pour laquelle le PSP devrait continuer cette tradition, attirant des réalisateurs de RPG pour tisser leurs contes sur la galette noire ultra-puissante de Sony de la technologie ?

Pour quelque raison ceci ne se soit pas produite. Peut-être il est quelque chose faire avec le matériel, peut-être il est les chiffres énormément plus grands de ventes du DS au Japon, peut-être il est juste que de tels jeux prennent un moment à révèlent. Le PSP a certainement une dispersion de JRPGs décent, mais c'est à peine un torrent faisant rage des histoires de qualité au sujet des héros en épi-d'une chevelure. Peut-être plus de manière significative, les vrais camions articulés du genre, les imaginations finales et les recherches de dragon, restent eerily absents jusqu'ici. Par suite de leur absence, les titres moins bien connus prennent l'étape de centre sur le PSP, le plus en retard dont est le danseur de lame : La lignée de la lumière, un décent si banal poignardent au genre de RPG du studio japonais Hitmaker.

Aucun Cliché laissé Unturned
Droite. M'arrêter si vous avez entendu celui-ci avant : Il y a bien longtemps, le monde était à la maison à une civilisation avançée qui a établi une société fantastique, mais qui a été menacé quand une gerçure foncée désagréable de seigneur a décidé de succéder. Seulement un héros choisi pourrait lutter contre lui, et a été malheureusement doublé le « danseur de lame », et quoiqu'il ait disparu mystérieusement pendant un jour, le règne de la gerçure foncée de seigneur a été apporté à une extrémité. À ce jour, personne ne sait où le danseur de lame est… PAUSE DRAMATIQUE. Maintenant un jeune homme fôlatrant un tatouage très semblable au danseur légendaire de lame est sur son chemin à l'île mystérieuse de Foo (oui, « Foo » - ils éraflaient le fond du rien de baril ainsi dur qu'ils ont fourni des éclats sur celui-là) de chercher l'aventure et d'examiner ses qualifications en tant que guerrier.

Ce serait toi, puis. Et tandis que votre caractère au-dessus-enthousiaste de fil peut être un en épi-d'une chevelure, gênant, cliché sanglant caracolant sur des jambes, au moins il n'est pas simplement non lavé vers le haut sur une plage sans aucune mémoire au sujet de son passé foncé et mystérieux. Petits mercies. Malheureusement, le reste du storyline est aussi rabattu que quels que nous avons trouvés par hasard récemment, avec chaque « torsion » étant aussi prévisible que durer, et les caractères eux-mêmes mal développés et mince de papier. Ce n'est pas blessant ou terrible, juste un peu mat et secondaire-pair ; mais dans un genre que le goût de beaucoup de joueurs autant que les romans interactifs comme comme jeux, celui est une marque noire dangereuse à avoir sur votre scorecard.

Avec reconnaissance, le danseur de lame se rachète de manière significative dans un certain nombre d'autres départements, le plus notamment le combat. C'est une combinaison intéressante et intense du temps réel et des éléments tourner-basés qui voit chaque caractère dans une bataille remplissant graduellement vers le haut d'un mètre jusqu'à ce qu'ils aient une action disponible. Vous devez choisir des caractères avec des actions disponibles et les obtenir de ne jamais faire quelque chose de utile, et les pauses de jeu tandis que vous êtes engagés en cela.

Car vous effectuez des actions, une mesure de Luna sur l'écran se remplit, et ceci te permet d'employer « Lunabilities » spécial qui est des attaques fondamentalement magiques ou curatives. Luna est, en effet, la réponse du danseur de lame au MP conventionnel, mais avec la torsion d'être une ressource qui complète le niveau dans chaque bataille. Plus uniquement, il agit en tant que piscine simple de ressource de laquelle tous les deux toi et vos ennemis peuvent tirer ; pendant que la mesure se remplit, les caractères ennemis peuvent également sucer des points de elle pour jeter des attaques plus puissantes votre manière. Il est étonnamment facile d'obtenir votre derrière remis à toi si vous ne prenez pas une mesure rapide pour n'assommer ou frapper autrement aucun ennemi qui commence à employer un Lunability. C'est un grand système, qui encourage vraiment le jeu tactique et pensif et surtout, des réponses rapides - pas habituellement un soutien principal des systèmes de bataille de RPG, mais tout à fait de la bienvenue comme coup sec intéressant au genre.

Diable astucieux

Un autre effet secondaire du système de mesure de Luna est que vous pourrez errer autour de la lutte et de explorer pendant de longues périodes sans devoir sauter de nouveau dans une ville pour réapprovisionner en combustible ou se reposer. Dans le domaine, des ennemis sont représentés par les crânes différemment colorés, selon à quel point ils puissants sont ; une particularité étant que les ennemis loin au-dessous de votre niveau essayeront de courir loin de toi. Éviter le combat n'est pas un bon plan, bien que, depuis s'ils s'échappent, ils puissent jaillir rassemblement quelques Kumpel et revenir pour vous claquer autour sous une forme beaucoup plus puissante peu après. Le fait que les éviter sont possibles du tout sont grands, bien que, donné notre aversion bien documentée pour le système aléatoire archaïque de bataille trouvé toujours dans beaucoup de RPG.

Si le combat est l'une des bonnes choses de titre au sujet du danseur de lame, alors le système de ouvrage est l'autre. Le processus réel d'ouvrer les articles utiles des déchets que vous sélectionnez vers le haut autour du monde est très simple, et te permet fondamentalement d'ouvrer des choses presque de tout dans le jeu. Tout que vous devez faire est de les combiner dans les bonnes proportions pour faire quelque chose, basant votre recette l'un ou l'autre sur des recettes spécifiques vous avez acquises ou sur l'épreuve et l'erreur pures. Des articles courants de base tels que des breuvages magiques de santé, par exemple, peuvent être fabriqués à partir de la substance que vous trouvez pendant que vous progressez, et vous découvrirez également que cela la fabrication de vos propres armes est une partie également essentielle du jeu, parce qu'une fois qu'ils sont portés dehors ils ne peuvent pas être réparés.

Vous pouvez s'arrêter et ouvrer à un point quelconque dans le jeu, même au milieu des secteurs de cachot, bien que ce soit un plan fin à sortir de la manière de tous les monstres d'abord (nous avons été plutôt pris l'aback à attaquer par quelques nasties quand nous avons commencé la première fois à faire notre propre vitesse, ayant supposé que le jeu ferait une pause poliment pour nous). Encore, ceci contribue à la capacité plutôt gentille de plonger par le jeu sans devoir faire retour arrière beaucoup, et puisque vous faites votre propre substance à partir des articles que vous trouvez, vous rarement si jamais trouvaille vous-même en position de devoir courir de nouveau à une ville pour aller faire des emplettes. Chacun de vos caractères a un alignement spécifique qui les rend plus compétents dans certains types d'article de fabrication, qui ajoutent une quantité mineure de complexité au système, mais global ce reste transparent, simple, et amusement.

C'est vraiment danseur de lame en un mot : un système décent de combat et un mécanicien de ouvrage intéressant, mais en termes de reste du jeu, Hitmaker ne le coupe pas vraiment. S'il est l'histoire rabattue, le clichéd et les graphiques médiocres ou le banal, légèrement musique de diffusion, il ne se sent pas comme le réalisateur essayé très dur. Finalement, sans filé plein pour attacher la chose entière ensemble et pour inciter le joueur réellement à vouloir suivre ces caractères par leur recherche impaire de l'heure 20, le danseur de lame lutte pour se rendre digne d'une recommandation véritablement enthousiaste.

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