L'ok, avancé, l'obtiennent hors de votre système. Si vous êtes dans l'intimité de votre propre maison, elle peut aider à se lever et crier. Avancé - « C'EST SPARTAAAAA ! » Là vous allez. Et l'autre. Dehors avec lui… « CE SOIR NOUS DINONS… DANS L'ENFER ! » Très bon.
Maintenant, cette sensation n'améliore-t-elle pas ? Vous pouvez maintenant sans risque lire le reste de cette revue sans sentiment surmonté par le recommander de crier comme un Scotsman beardy fou avec Pecs généré par ordinateur. C'est aussi bien, parce que n'importe qui qui est encore obtenu un peu une postluminescence de leur expédition de cinéma pour voir 300 lit probablement cette revue pour les raisons fausses.
Guerres antiques : Sparta n'est pas un jeu basé sur 300, et il ne tire aucune inspiration apparente de l'adaptation incroyablement lâche de Frank Miller de la bataille de Thermopylae. Maintenant, vous pouvez l'appeler a argent-dans le titre si vous aimez. Nous admettrons qu'il est assez commode que ce jeu apparaisse au moment même où une génération entière des types historiquement défiés a découvert que le mot « spartiate » a signifié quelque chose avant que le halo ait été libéré.
Fonctionnons avec l'avantage du doute, bien que, et l'appel qui une coïncidence chanceuse. Après tout, guerres antiques : Sparta, étant une expérience en temps réel assez étendue de stratégie, n'est pas exactement le genre de jeu que vous battez dehors durant la nuit au match un dégagement prochain de film. Tristement, cependant, ce n'est pas de dire que c'est exactement un travail de l'amour l'un ou l'autre.
Guerres antiques : Sparta, en bref. C'est un jeu en temps réel de stratégie où vous commandez les forces de Sparta, de Perse ou de l'Egypte, et s'engage dans une variété de missions de campagne visées apportant la conquête et la gloire à vos forces. De la façon maintenant bien établie des titres de RTS « du monde antique », vous avez quelques héros appelés sur le champ de bataille dont les capacités nivellent vers le haut. Combiné avec la capacité équiper vos unités avec différentes armes, ceci donne à la chose entière une notion des dispositifs RPG-esque.
Maintenant, il n'y a aucun problème avec aucune de que - cela ressemble à de la base pour un jeu assez plein quand vous la mettez en ces termes, en fait. Le non, le problème est que des guerres antiques : Sparta ne fait pas un pas réellement au delà de ces frontières assez familières, excepté dans quelques cas très limités. Plus mauvais encore, tandis que restant dans les limites, il ne fournit pas réellement une expérience qui est jusqu'aux niveaux des jeux précédents et incroyablement semblables.
Chacun des trois côtés dans le jeu joue dedans assez beaucoup exactement la même manière. Chacun a leur force principale - les Persans avoir des éléphants de guerre, les Egyptiens ont un dispositif de modèle de catapulte qui met le feu à une décharge massive des flèches, et le Spartans, unsurprisingly, ont de grandes unités d'infanterie. Cependant, à un niveau de base, vous constaterez qu'il n'y a aucune différence principale entre jouer les différents côtés.
Partie de la raison de cela est qu'il y a réellement d'une manière décevante peu de stratégie impliquée en jouant les côtés l'uns des. Le combat tend à se dissoudre dans une mêlée brouillée dans des secondes de l'lancement, qui laisse les options tactiques réelles du joueur réduites « pour jeter plus d'unités à la situation, ou retraite » - et si ce genre de décision était amusement, il y aurait un enfer beaucoup plus de des jeux dehors là basés sur la guerre civile irakienne.
Au lieu du genre de solide, combat changé que le genre de RTS avait solidement évolué vers au cours des années, guerres antiques : Sparta tombe en arrière sur la gestion de ressource pour son noyau gameplay. Péniblement, c'est un secondaire-Âge de l'affaire d'empires qui devient rapidement une corvée ; vous passerez probablement une majorité significative de votre temps dirigeant des paysans vers des approvisionnements alimentaires d'or, en bois et à la main. Il n'y a aucune manière de convaincre votre population rurale micro-de se contrôler, ennuyant ; vous cliquez chaque paysan et les commandez fonctionner à la main, ou ils se tiendront juste autour de regarder généralement fainèants.
Une fois que vous avez réellement vos paysans décaler leurs derrières paresseux et ruraux, vous frapperez le prochain problème - le bâtiment quelque chose utile dans ce jeu est slooooooooow. Des chaque simples de ces o sont nécessaires pour souligner juste comment mal les choses rampent tandis que vous établissez votre base et amassez une armée décente. Tandis que les sorties ennemies occasionnelles à pincer à vos défenses fournissent une certaine quantité de divertissement, vous néanmoins rapidement venu pour associer Sparta aux barres de progrès, pas action.
Ainsi, vous amassez votre armée, enfin, et vous facturez le bastion ennemi - hourra ! À moins que, il n'y ait vraiment pas beaucoup vous pouvez faire sur le chemin, en tant que joueur de jeu de stratégie. Un nombre choquant de niveaux dans le jeu sont réellement des voies complètement linéaires, qui vous voient déplacer une grande force simple par un chemin prédéfini sortant l'opposition sur votre chemin. Chaque force ennemie que vous trouvez par hasard est traitée par courir simplement la tête la première à elle et la frapper jusqu'à ce qu'elle tombe vers le bas. L'expérience de combat de totalité a toutes finesse et grace d'un bruit ivre tombant en bas des étapes d'un autobus à impériale freinant rapidement.
Maintenant, quelques mots dans des guerres antiques : La défense de Sparta devrait être dite ici. Premièrement, soyons clair ; ces péchés ne sont pas uniques à ce jeu. Nous avons joué l'abondance des jeux au cours des années qui suivent la même école de la conception que Sparta, avec des missions fortement dirigées, foyer excessif sur se reposer autour d'observer votre armée étant construite, côtés mal différenciés, et ainsi de suite. Parfois, ces jeux peuvent monter au-dessus d'une telle questions et extrémité étant en hausse extrêmement bonnes - l'âge de la mythologie est un exemple très approprié, quoique tout à fait vieil.
C'est également intéressant ajouter que si vous investissez une certaine heure dans le jeu et continuez à la rencontre postérieure - ou, en effet, l'essayer dehors multijoueuse, où la prévisibilité de l'AI est tout à fait moins de souci (bien que de construction de vitesse les rankles lents vraiment) - il devient légèrement meilleur. Une fois que vous jetez autour des unités impressionnantes comme des éléphants de guerre sur le champ de bataille, vous commencez à obtenir un sentiment pour le système combiné de bras qui est à la base du jeu, mais il est encore enterré sous trop de médiocrité pour sauver l'expérience dans l'ensemble.
L'un dispositif que nous prendrions dessus et accentuerions en tant qu'étant véritablement intelligents et bien-mis en application est la capacité équipent vos troupes avec différentes armes selon les circonstances dans lesquelles elles se trouvent. Ceci ajoute beaucoup de flexibilité au jeu, parce qu'il n'est pas simplement un cas d'améliorer la stat sur les arcs portés par des archers ; si la situation réclame elle, vous pourriez réellement armer un groupe entier d'archers avec les épées courtes et les envoyer dans la bataille de mêlée. Elles ne seront pas aussi efficaces que les troupes correctement qualifiées de mêlée, mais la capacité de faire ceci donne au jeu une nouvelle stratégie entière de « dernier recours » au jeu avec, et forme celui vraiment, chose fortement positive que nous pouvons dire au sujet du gameplay trouvé ici.
Maintenant, dans l'equitabilité aux guerres antiques : Sparta, ce n'est pas certainement un slouch dans le département de graphiques. Tandis que c'est nullement le jeu meilleur-regardant de PC que nous avons vu récemment, il juge ses propres très bien comparés à la majorité d'autres titres de RTS - et l'action est très bien animée une fois que vous obtenez dans la fin. Nous sommes également des ventilateurs de la direction d'art dans beaucoup de parties du jeu - et les trois cultures ont représenté chacune ont un modèle unique et bien réalisé à leurs règlements, qui est un grand contact.
Cependant, au delà de l'art de moteur et de dans-jeu de graphiques, la présentation du jeu est faible. L'action de voix est extrêmement d'amateur dans les pièces, et tandis qu'une partie de celle est avale évidemment à employer simplement de pauvres acteurs, une partie de elle est avalent également aux manuscrits redoutables qu'ils sont donnés pour donner lecture. En outre notable - d'un mauvais état - est la décision pour laisser tomber de temps en temps le joueur dans la vidéo pré-rendue des graphiques de dans-jeu. L'idée, vraisemblablement, est celle en faisant ainsi, des angles multiples ou les scènes peuvent être montrés au loin sans devoir charger dans les piles des textures et de l'ennui de framerate de risque. Regarder dans la pratique, bien que, les segments visuels soient mal comprimés et laids, et simplement atroce et cognant à côté des graphiques de dans-jeu eux-mêmes.
N'est pas il exactement ce que vous pourriez appeler substance inspirante, combinaison - et tandis que libérer un jeu au sujet de Sparta ainsi près du succès cinématographique de 300 pourrait sembler comme un mouvement prudent, d'une perspective des gamer, elle intensifie réellement la déception. Les riches, stylised Sparta que nous avons vu sur l'écran argenté - ou en effet, la mythologie spartiate dissipée de Dieu de guerre et son ilk - sommes finalement beaucoup plus intéressants qu'une vue historique plus étouffante attachée à un jeu particulièrement médiocre de RTS. Cependant, ce n'est pas des comparaisons à 300 que qui blessent ce jeu plus - c'est le fait que son icône sur votre ordinateur de bureau de PC se reposera à côté des choses comme le commandant suprême, 2 médiévaux, et même la commande et conquerra probablement 3. Des n'importe quels de ces jeux, ou une demi-douzaine d'autres, sont un rappel impressionnant de juste comment collé dans les guerres antiques passées : Sparta est vraiment. Nous avons pensé que le titre s'est rapporté à l'arrangement historique ; rétrospectivement, nous pourrions avoir assumé trop.